
Battlefield 2042: Warum Waffen nicht an Klassen gebunden sind
Battlefield 2042-Entwickler DICE erklärt, warum trotz Änderungen bei den Spezialisten Waffen nicht an Klassen gebunden sind.

Battlefield 2042-Entwickler DICE erklärt, warum trotz Änderungen bei den Spezialisten Waffen nicht an Klassen gebunden sind.

Es könnte sein dass das Game ein Comeback hinlegt.

7 Jahre Entwicklung und mehr als 80 Mitwirkende: Der "Reality Mod" für Battlefield 3 wird am 17. Juli 2022 endlich veröffentlicht.

Laut einer Jobanzeige von EA dürfte das nächste Battlefield (7) eine Einzelspieler-Kampagne haben. Battlefield 2042 hatte keine.

Entwickler erzählen von kommenden Updates. Richtige Schritte, falsches Timing.
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Allerdings nur zum Teil...

Wenn man glaubt es geht nicht mehr...

Man muss wissen wann Schluss ist.

Hat der kostenlose Multiplayer-Part Halo Infinite von Battlefield 2042 zu sehr abgelenkt?

Ob dies die richtige Entscheidung ist, wird sich zwar erst zeigen. Aber es ist definitiv ein weiterer Stolperstein für Battlefield.

Nach den angekündigten neuen Titeln soll für Electronic Arts Schluss sein.

Nach einer viel zu langen Stille von den Entwicklern, melden sie sich jetzt mit mehreren Updates die kommen werden.

Zumindest ein Multiplayer-Shooter wird in Zukunft ohne Cheater und Hacker auskommen, wenn sogar diese Battlefield 2042 "verlassen".

Wer mit Battlefield 2042 am PC unzufrieden ist und es auf Steam gekauft hat, kann durch Umwege eine Rückerstattung erwirken. Es gibt aber einen Haken.

Die gesamte Geschichte des Franchise in einer vierstündigen Doku eingefangen.

Fünf Monate sind eine lange Zeit für eine Vor-Season, aber anscheinend trifft das für den DICE-Shooter Battlefield 2042 zu.

DICE und EA schicken noch einen weiteren kleinen Patch live, welcher aber mehr Balancing bringt als man von so einem schnellen Patch erwartet.

Laut einem Insider soll das jetzige Battlefield 2042 "nur" 15 Monate lang in voller Produktion gewesen sein. Wie geht es weiter mit dem Franchise?

Tom Henderson behauptet, dass der Shooter nach EA-internen Zahlen in seiner ersten Woche über 4,23 Millionen Einheiten verkauft hat.

Mir kommt es langsam so vor als hätten wir Gamer vor lauter Jammern vergessen an Spielen auch Spaß zu haben.