Halo Infinite: Kampagne wurde angeblich um 2/3 des Inhalts gekürzt
Der Open-World-artige Shooter Halo Infinite hätte eigentlich noch "viel offener" sein, wie Jason Schreier (Bloomberg) sagt.
Die Videospielebranche im Umbruch – Der Talk zum SONY und Xbox Happening
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Keine Frage, Halo Infinite fühlt sich gut und richtig an. Der Multiplayer macht Spaß, auch die Kampagne. Aber irgendwie kam es mir etwas „leer“ vor. Vielleicht gibt es in Zukunft DLC-Erweiterungen, die diese Leere füllen, aber nun gibt es auch einen Grund dafür, wie Jason Schreier und Dina Bass auf Bloomberg schreiben.
Nach einer „chaotischen Enthüllung“ im August 2020 benötigte Halo Infinite mehr oder weniger eine „Rettungsaktion“. Die Kampagne war anscheinend zu groß, um sie rechtzeitig auch noch 2021 fertigzubekommen. Umsonst gab es nicht immer wieder Gerüchte – im Laufe der Zeit, dass der Sci-Fi-Shooter in zwei Teilen veröffentlicht wird, Multiplayer und Kampagne getrennt.
Wie ein neuer Bericht von Bloomberg hervorhebt, sollte Halo Infinite ursprünglich viel größer sein, als die Kampagne die wir heute ab 19:00 Uhr präsentiert bekommen. Tatsächlich sollen zwischen Sommer 2019 und dem heutigen Release-Tag rund zwei Drittel der geplanten Inhalte für das neueste Halo-Spiel gekürzt worden sein. Die Planung für das Spiel begannen bereits im Jahr 2015, direkt nach Release von Halo 5: Guardians. Allerdings erwiesen sich die anfänglichen Pläne als etwas zu ehrgeizig.
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343 Industries wollte aus Halo Infinite ein volles Open-World-Spiel machen
Inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild machte sich 343 Industries daran, ein Halo zu bauen, dass überhaupt nicht linear war. Abschluss einer Mission, bevor man zu einer anderen übergeht und dann noch eine. Eine riesige Welt zum Erkunden, in der die Spieler ihre Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließen können.
Doch dann begann der „Krisenmodus“. Ein Jahr vor Release der Xbox Series X/S entschied man sich vom Open World-Shooter abzugehen. Allerdings selbst dann erwies es sich als Problem, wie wir gesehen haben, das Spiel bis zum 10. November 2020 fertigzubekommen. Daher erscheint es auch 13 Monate später als geplant.
Alle Halo-Hauptspiele in der Übersicht:
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Halo Infinite bietet auf Zeta Halo eine interessante Welt, die zum Erkunden einlädt, allerdings muss man Mission für Mission linear durchspielen. Es ist also kein neues Breath of the Wild mit Zukunftsflair und Schusstechnik. Derzeit ist es auch nicht möglich zu einer Mission zurückzukehren, außer man erstellt sich Speicherpunkte. Auch auf die Koop-Kampagne müssen Spieler noch warten, genauso wie auf die Schmiede.
Alle Informationen zum heutigen Download findet ihr ebenso bei uns, wie Details zu den Zukunftsplänen.
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Wie viele Spieler hat Halo Infinite?
Ende Januar 2022 hat der offizielle Twitter-Account von Halo eine beeindruckende Zahl herausgegeben. Seit dem 15. November 2021 erreichte Halo Infinite mehr als 20 Millionen Spieler weltweit. Wie viele davon die Kampagne gespielt haben ist nicht klar.
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