PS5: DualSense-Controller bietet „sehr coole Möglichkeiten, Audio mit haptischem Feedback zu integrieren“, so Naughty Dog

"Die Möglichkeiten sind sehr aufregend", sagt Robert Krekel, Leitung der Audio-Abteilung, von Naughty Dog.

PlayStation 5 Controller "DualSense"
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      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Sony hat gestern den neuen Controller der PS5, den DualSense, vorgestellt.

Das Unternehmen hinter der PlayStation-Marke enthüllte sein neues Weiß-Schwarz-Farbschema und seine neue Ergonomie und wiederholte seine Unterstützung für adaptive Trigger und haptisches Feedback. Es gibt zwar noch viel über den Controller, über das sie noch nicht gesprochen haben – wie zum Beispiel die neue Schaltfläche „Create“, die die Schaltfläche „Share“ ersetzt -, aber einige in der Branche scheinen bereits davon beeindruckt zu sein.

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Zum Beispiel hat Rober Krekel, der der Audio-Lead bei Naughty Dog ist, kürzlich auf Twitter über den Controller zu gesprochen, und gesagt, er sei „sehr begeistert“ davon. Nachdem Krekel die Gelegenheit hatte, „vor langer Zeit“ einen Prototyp in die Hand zu bekommen, sagt er, dass die Möglichkeiten mit dem Controller „sehr aufregend“ sind und dass er „viele sehr coole Möglichkeiten bietet, Audio mit haptischem Feedback zu integrieren“. Man könnte sich vorstellen, dass die benutzerdefinierte 3D-Audio-Engine der PS5, Tempest, auch hier eine Rolle spielt.

In der Zwischenzeit verspricht Sony auch eine lange Akkulaufzeit für den DualSense, während bestätigt wurde, dass der Controller entgegen einigen jüngsten Berichten noch über eine Audio-Buchse verfügt. Das bestätigte Toshimasa Aoki von Sony, ebenfalls auf Twitter.

In einem aktuellen Interview geht Insomniac Games auf die Leistung der PS5 von Ratchet and Clank: Rift Apart ein, die das Spiel erst möglich macht.

Mehr zum PS5 Controller

Übrigens funktioniert der DualSense-Controller auch am PC um Spotify zu hören, der Controller summt mit. Wann die PS5 Pro und Slim erscheinen wissen wir zwar nicht, aber eine erste Einschätzung gibt es dazu bereits. Immerhin hat Sony die PS5-Pläne für die Zukunft in einer Präsentation von Jim Ryan enthüllt.

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Wie der DualSense-Controller der PlayStation 5 entstanden ist erklärte Toshi Aoki, Product Director von SIE, in einen Interview.

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