Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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PlayerUnknown’s Battlegrounds ist nun seit über einem Jahr auf STEAM verfügbar, seit letzten Dezember auch für Xbox One. Die PC-Version seit jeher ein Problem, dass sind nicht Bugs, Glichtes oder sonstige Dinge, die sich durch Patches beheben lassen, sondern eine schier endlose Anzahl an chinesischen Cheatern.
Viele ehrliche PUBG-Gamer haben deshalb schon das Icon vom Desktop gelöscht. Auch wenn die Spielmechanik genial ist, welche Spielspaß für viele hundert Stunden bietet, so ist jedem, der das Spiel schon länger gespielt hat, ein Cheater über den Weg gelaufen. Die meisten davon, genauer gesagt über 90 Prozent (!) stammen dabei aus China. Allein im Januar 2018 wurden über eine Million Gamer wegen Betrugs gebannt – manche Online-Games haben gar nicht so viele Gamer… Jedoch wurden auch einige Unschuldige bereits von den Anti-Cheat-Maßnahmen der PUBG Corp erwischt.
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Wie Brendan Green, Erfinder des Battle Royale und von PUBG, sprach sich gegenüber dem Magazin „USgamer“ jedoch gegen einen allgemeinen Region-Lock aus. Auf der Game Developer Conference 2018 sagte er:
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„Wir haben intern Anti-Cheating-Tests und wir arbeiten daran, Systeme zu entwickeln, die die Leute, die nicht fair spielen wollen, [wirklich] in den Griff zu bekommen. Sie wissen, es ist ein andauernder Kampf. Das wird noch lange dauern, dass ist uns bewusst. Aber ich sehe intern viel versprechende Ergebnisse und in den nächsten Monaten hoffe ich wirklich, dass wir es besser in den Griff bekommen werden.“
Chang Han Kim, CEO von PUBG Corp., lehnt die Sperrung der Region ab:
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„Es funktioniert einfach nicht eine gewisse Region zu sperren. Wir haben aber gerade PING-basiertes Matchmaking implementiert, dass die Spielererfahrung für viele Spieler verbessern wird. Es funktioniert sehr gut und das Daten-Team versucht es weiter zu verbessern.“
Quelle: USGamer.net
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