Xbox Project Scarlett „wird ein großes CPU-Upgrade erleben“
Aaron Greenberg geht davon aus, dass Konsolen der nächsten Generation mehr in CPU als in GPU investieren werden
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Im Gespräch mit dem offiziellen Xbox-Magazin auf der Gamescom 2019 sagte Xbox-General Manager Aaron Greeberg, dass die nächste Generation von Konsolen, insbesondere Xbox Project Scarlett.
Im Vergleich zu den GPU-Boosts der vorherigen Generation es größere CPU-Zuwächse für die nächste Konsolen-Generation geben.
„Wir fühlen uns wohl bei dem, was wir mit der Xbox One X gemacht haben, und dem Team, das auch das Projekt Scarlett gebaut hat“, sagte Greenberg gegenüber OXM. „Was wir heute sehen, ist eine enorme Aufrüstung der GPU. Sie können in 4K ausgeben, viele andere Vorteile, Speicherstruktur und so weiter. Für die nächste Generation, denke ich, werden Sie eine große Aufrüstung der CPU sehen, weil wir Ich möchte sicherstellen, dass Sie keine Kompromisse bei der Bildrate eingehen. Ja, wir können 4K-Bilder erstellen, aber wir können auch Bildraten bis zu 120 halten. Das schnelle Sofortspiel mit Solid-State-Laufwerken, mit dem sofortige Wiederaufnahme, der Einstieg in Spiele und das Entfernen von Ladezeiten und -bildschirmen, die es heute gibt, ermöglicht werden. Das wird eine enorme Änderung sein. „
Greenbergs Kommentare stimmen mit dem Veröffentlichungstermin von Xbox Project Scarlett auf der E3 überein, deren Trailer den Ladebildschirmen im Wesentlichen den Krieg erklärt hat. Zweifellos wird Scarlett eine spürbare grafische Verbesserung liefern – schon allein durch das Stapeln von Supersampling und flüssigeren Frameraten auf aktuelle Spiele -, aber der Schwerpunkt des Marketing der Konsole lag mehr auf technischen Änderungen.
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Die Boot- und Installationszeiten, die Häufigkeit der Ladebildschirme während des Spiels, die Unterstützung für sofortige Wiederaufnahme, die App- und UI-Navigationsgeschwindigkeit und andere Funktionen, die sich nicht direkt auf die Grafik oder das Gameplay auswirken, können immer noch einen enormen Einfluss auf die Leistungsfähigkeit einer Konsole haben.
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Xbox Project Scarlett und PS5 werden ohne Zweifel leistungsstärkere GPUs haben, aber ich würde mich sicherlich nicht beschweren, wenn sie sich mehr auf die CPU-Seite der Dinge stützen würden, um den Einstieg in Spiele weniger zeitaufwändig zu gestalten.
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