Star Citizien: CryEngine durch Amazon’s Lumberyard- Engine ersetzt

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    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Wie Star Citizien-Entwickler „Cloud Imperium Games“ bekannt gegeben hat, ist das Studio mit der Umstellung der Game-Engine, von der CryEngine von Crytek auf Amazon’s Lumberyard Game-Engine, nach über einem Jahr Arbeit, fertig. Ebenfalls umgestellt wurde das in Entwicklung befindliche Einzelspieler-Spiel Squadron 42.

Cloud Imperium Games hat dazu seit mehr als einem Jahr mit Amazon zusammen gearbeitet, um die längerfristige Zukunft von Star Citizien und Squadron 42 zu sichern. Wie wir vor Weihnachten berichtet haben steckt CryTek in der Krise.

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„Soziale Performance“ ein Mitgrund für den Wechsel

Amazon’s Lumberyard-Game-Engine bietet laut dem Entwickler bahnbrechende Features für Online-Spiele, einschließlich tiefe Back-End-Clound-Integration auf AWS sowie soziale Komponenten wie Twitch-Features.

Die ehrgeizigen Projekte Star Citizien und Squadron 42 befinden sich nun über 4 Jahre in Entwicklung und haben via Crowdfunding bisher 139 Millionen US-Dollar eingehoben. Damit ist Star Citizien das bisher erfolgreichste Crowdfunded-Projekt seiner Art. Spielbar ist derzeit eine Beta namens „Star Marine“.

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