Nintendo-Spiele und USK: Spannende Einblicke in die Bewertungszeit
Ein Blick auf aktuelle Nintendo-Spiele und die ungewöhnlich langen oder kurzen Zeitfenster zwischen Bewertung und Veröffentlichung.
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Hast du dich jemals gefragt, wann die Altersfreigabe deiner Lieblingsspiele festgelegt wird? Bei Nintendo-Titeln in Deutschland geschieht das durch die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Doch manchmal gibt es spannende Besonderheiten, die die Fans zum Staunen bringen. Vor allem wie früh diese Bewertungen tatsächlich starten!
Ein Highlight ist das kürzlich erschienene Mario & Luigi: Brothership (Release: 7. November für Nintendo Switch), das satte 301 Tage vor seinem Release eine Altersfreigabe erhielt. Das ist die längste Frist für einen Nintendo-Titel seit Fire Emblem Engage, das 515 Tage vor der Veröffentlichung geprüft wurde. Warum passiert so etwas? Möglicherweise ist das Spiel schon sehr früh fertig, oder Nintendo plant eine umfassende Marketingkampagne bzw. die Zeit wird für das „Polieren“ des Spiels genutzt.
Im Vergleich dazu sehen wir bei anderen Titeln viel kürzere Zeiträume, wie „Pierre485“ auf BlueSky zeigt. Hier einige Beispiele:
- Nintendo World Championships wurde 149 Tage vor dem Release bewertet.
- Zelda: Echoes of Wisdom schaffte es in 119 Tagen auf die Liste.
- Emio – The Smiling Man: Final Dance Challenge brauchte nur 113 Tage.
- Das Party-Highlight Super Mario Party Jamboree erhielt seine Freigabe nur 106 Tage vor Veröffentlichung.
Die kürzeren Zeitfenster zeigen, dass die Spiele oft noch bis zur letzten Minute überarbeitet werden, bevor sie auf den Markt kommen. Bei Super Mario Party Jamboree deutet das vielleicht darauf hin, dass die Entwicklung länger gedauert hat als geplant.
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Bewertungen von USK, PEGI & Co: Könnten dadurch nicht massive Leaks vor Release eines Nintendo-Spiels entstehen?
Nicht nur Nintendo, sondern auch alle Hersteller von Videospielen müssen sich das wohl fragen. Immerhin gibt es immer wieder massive Leaks vor Release eines Spiels. Wie wir wissen sind es oft Mitarbeiter, die aus Frustration oder Kündigung eventuell Spielmaterial auf diversen Plattformen (Reddit, 4chan, YouTube) veröffentlichen. Manchmal fragt man sich auch ob nicht Bewertungsorganisationen Schuld daran sind. Der Bewertungsprozess erfordert die Bereitstellung vollständiger Spielversionen oder umfangreicher Builds, die dann an externe Prüfer weitergegeben werden. In diesen Phasen können Leaks auftreten. Man möchte hier natürlich niemanden etwas unterstellen, aber die Möglichkeit besteht.
Bewertungsorganisationen arbeiten mit verschiedenen Prüfern, die Zugang zu sensiblen Inhalten erhalten. Selbst bei strengen Vertraulichkeitsvereinbarungen (NDAs) besteht immer ein Restrisiko, dass jemand Inhalte absichtlich oder versehentlich weitergibt. In der digitalen Welt, in der wir leben, werden Prüfungen oft digital weitergeleitet. Hacker könnten diese sensiblen Daten abfangen. Beispiele dafür gab es in der Vergangenheit viele, darunter auch Nintendo-Spiele wie Pokémon & Co.
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Insgesamt bleibt der Bewertungsprozess ein notwendiger, aber potenziell riskanter Schritt, insbesondere für hochkarätige Spiele.
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