Kingdom Hearts 3: Die Entscheidung die Engine in der Entwicklung zu ändern wurde an höherer Stelle getroffen
Tetsuya Nomura spricht offen über die Umstellung auf die Unreal Engine 4
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Was lange währt wird endlich gut? Oder doch eher: Viele Köche verderben den Brei. Denn die Entscheidung, dass Kingdom Hearts 3 auf der Unreal Engine 4 aufgebaut wird, war nicht die Entscheidung von Tetsuya Nomura und seinem Team.
Eigentlich wurde mit Square Enix‘s interner Luminous Engine (u.a. Final Fantasy 15) angefangen Kingdom Hearts 3 zu realisieren. Offensichtlich war das einer der größten Hindernisse und hat die Entwicklungzeit verlängert.
Keine Entscheidung des Entwickler-Teams!
Laut Game-Regisseur Tetsuya Nomura war die Entscheidung, die Engine während der Entwicklung des Titels zu wechseln, keine Entscheidung, die das Entwicklungsteam selbst getroffen hatte, sondern eher ein Auftrag der übergeordneten Squares bei Square Enix.
„Wir hatten im Wesentlichen unsere eigenen Unternehmensgründe“, sagte Nomura, während er in der Ausgabe von 2019 von EDGE (Ausgabe 328) über die Motorumschaltung sprach. „Es war nichts, mit dem wir etwas zu tun hatten. Es war ein ganzes Jahr, in dem wir zurückspulen und neu starten mussten“, erklärte er weiter und ging dann darauf ein, wie die Vielseitigkeit der Unreal Engine 4 für die Entwicklung von großem Nutzen war.
„Als Entwicklerwerkzeug ist Unreal Engine 4 ein All-in-One-Gerät – es enthält alles, was dazu benötigt wird, es wird weltweit eingesetzt und wir werden auch von Epic Games wirklich großartig unterstützt. Sie waren während des gesamten Prozesses sehr hilfreich. “
Das Kingdom Hearts 3-Entwicklerteam war nicht an der Entstehung der Luminous-Engine beteiligt
Nomura sagte auch, dass die Tatsache, dass Mitglieder des Kingdom Hearts 3-Entwicklungsteams nicht an der Entwicklung der Luminous-Engine beteiligt waren, auch ein wichtiger Faktor für den Motorwechsel war.
„Es wäre eine andere Geschichte gewesen, wenn das Team, aus dem Luminous bestand, Mitglieder des Kingdom Hearts-Teams gewesen wäre“, sagte er. „Aber es war ein anderes Team, was die Sache etwas schwieriger machte.“
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Kingdom Hearts 3 startet am 29. Januar für die PlayStation 4 und die Xbox One. Auch wenn es schon eine Weile her ist, ist in diesem Video alles zusammengefasst, was bisher geschehen ist.
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