Valve Index ist nach der Half-Life: Alyx Ankündigung ausverkauft

Haben wir einen Super Mario 64-Effekt für VR?

Half-Life Alyx (VR) - (C) Valve

Wer schreibt hier?

    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Warum hat VR noch nicht die breite Masse begeistert? Hmm… Darüber kann man viele Thesen aufstellen. Einer meiner ist: Es fehlt einfach die Killer-Super-Software. Man kann die beste Hardware haben, wenn die Software fehlt ist die Technik umsonst. Mit Half-Life: Alyx sieht es ganz so aus, als hätten wir einen neuen Meilenstein für Virtual Reality.

Hätte sich wirklich jemand um CDs als Datenformat für Videospiele gekümmert, wenn Final Fantasy 7 nicht für PS one erschienen wäre? Würde sich jemand wirklich für den Analogstick interessieren, wenn Super Mario 64 nicht auf den Markt gekommen wäre? Wer würde sich überhaupt für Konsolen-Online-Spiele interessieren, wenn Halo 2 nicht seine Möglichkeiten demonstriert hätte?

VR hatte bisher noch nicht seine Killer-Software. Nicht falsch verstehen: Es gibt viel gute Software. Aber „gut“ ist nicht „gut genug“. VR braucht ein Half-Life-Spiel um aus dem Schatten seiner Technologie hervorzutreten. Valves kommendes VR-reines Half-Life: Alyx, das erste neue Einzelspieler-Spiel von Valve seit fast einem Jahrzehnt und das erste Half-Life-Spiel seit 2007, könnte genau das sein, was VR braucht.

Half-Life Alyx (VR) - (C) Valve

Half-Life Alyx (VR) – (C) Valve

Das zeigt auch, dass mit der Ankündigung des HL-Ablegers das Valve Index-Headset für über 1000 Euro (im Set) in vielen Märkten der Welt vollständig (!) ausverkauft ist. Bisher gibt es keine Zahlen, worüber wir uns ein genaueres Bild machen könnten, aber anscheinend hat auch Gabe Newells Truppe mit diesem Andrang nicht gerechnet.

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