Cyberpunk 2077 – CDPR hat uns die vollständige Grafik-Pracht noch nicht gezeigt
Die Videospielebranche im Umbruch – Der Talk zum SONY und Xbox Happening
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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In einem Interview mit CD Projekt Red über den kommenden Cyberpunk 2077 setzte sich Brad Stephenson von OnMSFT mit Studio-Chef John Mamais zusammen. Das Interview enthielt eine Menge Informationen über das Spiel: Wie der Entwicklungsprozess aussah und wann das Unternehmen ursprünglich geplant hatte, den Titel zu veröffentlichen.
- Polnische Regierung steuerte 7 Mio. US-Dollar zu, um die RED Engine 3 zu verbessern.
- CDPR setzt auf ein globales Echtzeit-Beleuchtungssystem.
- High-End-PC’s werden ins Schwitzen kommen.
So endete das Interview jedoch mit Kommentaren von Mamais, die implizieren, dass das, was wir bisher gesehen haben, noch nicht das volle Ausmaß dessen ist, wozu Cyberpunk 2077 fähig ist. Laut Mamais ist die Leistung der Cyberpunk 2077-Engine hervorragend, wenn alles funktioniert. Daher schlägt er vor, dass die Spieler über die beste verfügbare Technologie verfügen, um das volle 4K-Erlebnis zu genießen. Rüstet eure PC’s auf! Immerhin hat auch die polnische Regierung 7 Millionen US-Dollar beigesteuert, damit CD Projekt RED aus der bereits guten RED Engine 3 eine Vier hinten dran hängen konnte, statt der Drei.
In dem Interview erwähnt Mamais ein globales Echtzeit-Beleuchtungssystem, das die Bilder auf eine Weise ergänzt, die in Trailern oder Events noch nicht gezeigt wurde. Wie einige aufmerksame Fans mit Clips wie Godfalls (exklusiver PS5-Titel) frühem Filmmaterial gezeigt haben, können Beleuchtungseffekte den Unterschied zu qualitativ hochwertigen Grafiken der nächsten Generation ausmachen. Ihr wisst nicht was ich meine? Hier der Clip von YouTube:
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Cyberpunk 2077 hat technisch viel zu bieten
Zusätzlich zu dem neuen Beleuchtungssystem wird das Audiosystem der Umgebung einen dynamischen Klang verleihen, der sich je nach Position des Spielers ändert. Dies dürfte Spieler mit hochwertigen Kopfhörern oder Surround-Sound-Systemen glücklich machen. Immerhin werden die Geräusche stärker von der Umwelt beeinflusst werden, als bei früheren Spiele-Engines. Zum Glück hat CD Projekt Red viel mehr Zeit, um diese Systeme zu nutzen. Das erklärt dann auch Verzögerung von Cyberpunk 2077 mit einem noch eindringlicheren Spielerlebnis als bisher rechtfertigen wird. Wir erwarten nichts anderes, als eine neue Evolutionsstufe im Bereich Gaming. Okay, dass war jetzt endgültig der Befehl um auf den „Hype-Zug“ aufzuspringen. Aber CDPR legt sich die Latte sehr hoch. Gemeinsam mit The Last of Us Part 2 sicherlich eines der „perfektesten Videospiele des Jahres 2020“, wenn ich das so einmal ausdrücken darf.
Der Rest des Interviews enthält eine Reihe von Erkenntnissen über den Entwicklungsprozess des Action-Rollenspiels, einschließlich der Frage wie lange die Entwicklung gedauert hat. Immerhin startete die Vorproduktion kurz nach der Fertigstellung der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt. Dieser Titel erschien am 19. Mai 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4. Cyberpunk 2077 dürfte sich nach Jahren des Schweigens und der Verzögerungen als eines der am längsten laufenden Projekte in der Geschichte von CD Projekt Red herausstellen. Da das Spiel jedoch hoffentlich im Laufe dieses Jahres herauskommt, können die Spieler endlich den lang erwarteten Titel in die Hände bekommen.
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Andererseits sind Spiele in letzter Zeit aus überraschenden Gründen mit Verzögerungen behaftet, so dass es sogar etwas länger dauern kann als erwartet, bis Cyberpunk 2077 endlich in die Läden kommt.
Cyberpunk 2077 erscheint am 17. September 2020 für PC, PS4, Stadia und Xbox One.
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Quelle: OnMSFT
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