3 Min. lesen
Artikel von Klaus +

Game Freak kann auch anders. Das Studio hinter Pokémon überraschte im Vorjahr mit der Ankündigung von Beast of Reincarnation, einem pompösen Action-RPG, das sich deutlich von bisherigen Sammelmonster-Abenteuern abhebt. Sechs Jahre lang wurde an dem Spiel entwickelt, wie die Entwickler zuletzt im Rahmen des Xbox Developer Direct bekanntgaben. Nun sprach Gamedirector Kota Furushima gegenüber dem Gaming-Portal IGN darüber, wie sich Beast of Reincarnation spielt.

Worum geht es in Beast of Reincarnation? Protagonistin Emma schnetzelt sich gemeinsam mit einem riesigen wolfartigen Vierbeiner durch ein postapokalyptisches Japan, um es vom Fluch des titelgebenden Biests zu befreien. Zuvor hatte das Team das Projekt als „Ein-Personen-Ein-Hund-Action-RPG“ bezeichnet. „Das grundlegende Konzept basierte auf der Idee, sich gemeinsam mit einem Begleiter auf eine Reise zu begeben“, so Furushima. Als Fan von Science-Fiction habe er sich beim Weltdesign von Klassikern wie Blade Runner inspirieren lassen. „Einsamkeit und Isolation“ seien wiederum zentrale Elemente der Geschichte.

Werbung

Open World oder linear?

Beast of Reincarnation (c) Game Freak

Beast of Reincarnation © Game Freak

Spielerisch soll die Welt zwar groß, aber nicht vollständig offen sein: „Es handelt sich um keine Open World im strengen Sinne. Das Spiel besteht aus verschiedenen Arealen, die ich aber auch nicht als linear bezeichnen würde.Erkundung soll dennoch eine große Rolle spielen. Klassische Rätsel seien nicht geplant, dennoch sollen die Areale zum Nachdenken anregen. „Mit den Standardfähigkeiten kommt man überall ans Ziel. Die eigentliche Frage ist nur, wie. Du siehst vielleicht einen Ort, den du erreichen möchtest – aber weißt du auch schon, wie du dorthin gelangst?

Auch die Action dürfte gelegentlich Denkpausen erfordern. Im Kampfsystem von Beast of Reincarnation soll jederzeit ein Menü für manuelle Kommandos aufrufbar sein – vergleichbar mit dem Final Fantasy VII Remake. Emma setzt dabei hauptsächlich auf Katanas, „hat aber auch die Fähigkeit, mit Bögen, Armbrüsten und ähnlichen Waffen aus großer Entfernung anzugreifen“. Der Gefährte Koo wiederum verfügt über „Blüte-Künste“, die große Pflanzen für Attacken oder zur Überwindung von Hindernissen beschwören können.

So entstand Beast of Reincarnation bei Game Freak

Kampfsystem in Beast of Reincarnation – Bild: © GameFreak

Kampfsystem in Beast of Reincarnation – Bild: © Game Freak

Vor rund sechs Jahren erhielt Furushima laut Interview grünes Licht für das Action-RPG: „Wir haben ein Programm namens Gear Project. Das ist eine Art interner Wettbewerb, der von unserem Präsidenten Satoshi Tajiri organisiert wird, um neue Marken für die Firma zu entwickeln.“ Das Projekt sei entsprechend ambitioniert und beanspruche viele Ressourcen. „Es ist uns gelungen, zahlreiche Partnerunternehmen zu gewinnen – Studios, die in der Lage sind, die Vision dieses Spiels so umzusetzen, wie wir es uns vorgestellt haben. Wir können uns daher glücklich schätzen, dass auch extern viele Leute daran mitarbeiten“, so der Director.

Werbung

Stimmt etwas nicht oder fehlt dir was? Melde dich, wir kümmern uns darum. Nutze unser Feedback-Formular!

Kategorie(n)

Mehr entdecken

Neu für dich!