Nintendo patentiert sich Switch VR-Headset
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Während Nintendo Switch über Labo VR eine Virtual-Reality-Lösung für den Switch anbietet, fühlt sich das Karton-Kit im Vergleich zu anderen auf dem Markt eher wie ein Spielzeug an. Ist es auch. Nun scheint es, als würde das Unternehmen VR für sein hybrides Spielsystem ernsthafter testen, da Nintendo ein Patent für ein geeignetes Switch VR-Headset angemeldet hat.
Nintendo hat das Patent für das Switch VR-Headset bereits 2018 beim japanischen Patentamt angemeldet. Das Patent selbst wurde jedoch erst vor einigen Wochen am 22. August veröffentlicht, bevor es Let’s Go Digital entdeckte. Die Anmeldung beschreibt ein „3D-Bildanzeigesystem und ein 3D-Bildanzeigegerät“, dessen Aufbau dem Labo VR-Kit ähnelt, jedoch einige nennenswerte Unterschiede aufweist.
Im Gegensatz zu den meisten anderen VR-Headsets wird das Gerät in der Ablage nicht mit Gurten für den Kopf des Players geliefert. Wie beim Labo VR-Kit halten die Spieler das Kit einfach mit den am Switch angedockten Joy-Con-Controllern vors Gesicht.
Abgesehen davon, dass das Gerät nicht aus Pappe besteht, unterscheidet es sich vom Labo VR-Kit durch eine zusätzliche Polsterung für mehr Komfort. Darüber hinaus verfügt es über einen geformten Kunststoffschild, der sich um die Augen des Benutzers wickelt, um zu verhindern, dass Licht von außen in das Gerät gelangt. Der Labo VR verfügt zwar über einen ähnlichen Pappschutz, ist jedoch bei weitem nicht so konturiert wie der im Patent.
Startet Nintendo mit dem Switch VR-Headset bald durch?
Dies ist nicht das erste Mal, dass Nintendo ein VR-Gerät patentiert. Let’s Go Digital hat festgestellt, dass Nintendo vor drei Jahren ein weiteres VR-Headset patentiert hat. Dieses frühere Patent enthielt jedoch einen traditionellen Gurt, um ihn am Kopf eines Spielers zu befestigen. Warum der Neue den Kopfgurt zieht, ist unbekannt. Der Grund für das trägerlose Design könnte jedoch möglicherweise mit dem kürzlich erschienenen Nintendo Switch Lite zusammenhängen.
Anders als der ursprüngliche Nintendo Switch verfügt der Switch Lite nicht über abnehmbare Joy-Cons. Vielmehr sind die Bedienelemente eines reinen Handhelds permanent angeschlossen. Aus diesem Grund beabsichtigt Nintendo möglicherweise, dass das in diesem neueren Patent beschriebene Switch VR-Headset auch mit dem Switch Lite verwendet werden kann. Das heißt, dieses Design hat eines der Merkmale eingebüßt, die das ursprüngliche Design hervorgehoben haben – die Möglichkeit, die Joy-Cons als VR-Controller zu verwenden, einen für jede Hand.
via LetsGoDigitalVirtual Reality für unterwegs?
Das hier gezeigte Design ist natürlich nur ein Patent. Nintendo entscheidet sich möglicherweise immer noch für ein anderes Design, wenn es ein geeignetes VR-Headset für den Switch herausbringt. Allerdings ist bekannt, dass Nintendo es wahrscheinlich ernst meint, VR zu einem Teil der Switch-Erfahrung zu machen. Im vergangenen Jahr hat das Unternehmen dem Betriebssystem der Konsole einen „VR-Modus“ hinzugefügt. Dies war natürlich, bevor es schließlich das Labo VR-Kit (Link: Amazon.de) veröffentlichte. Anschließend wurden mehrere Spiele auf dem System um VR-Modi erweitert.
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Natürlich ist der Switch nicht das erste Rodeo von Nintendo, wenn es um VR geht. Tatsächlich schlug das Unternehmen seine Konkurrenten, als es 1995 den Virtual Boy (Link: Wikipedia) herausbrachte. Allerdings gab es einige Probleme, darunter die seltsame Entscheidung, ein rotes Monochrom-Display zu verwenden, und die unangenehme Art, wie Spieler damit umgehen mussten. Mit dem Switch holt Nintendo jedoch auf, nachdem andere Unternehmen, darunter auch der Rivale Sony, ihre eigenen modernen VR-Headsets herausgebracht haben. Trotzdem hat Nintendo es immer geschafft, seinen eigenen Spaß an den Dingen zu haben, wenn man die Chance dazu hat. Wir hoffen, dass der zweite Ausflug des Unternehmens in die VR besser verläuft als der erste.
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