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Artikel von Markus +

Als Fable bei der letzten Xbox Developer Direct ausführlich gezeigt wurde, ging es eigentlich um Gameplay, Humor und Albions neue Welt. Doch ein Nebengeräusch sorgt jetzt für deutlich größere Diskussionen als jede Quest oder Kampfmechanik. Laut Brancheninsider Jez Corden wird eine Version von Fable für die Switch 2 zumindest intern geprüft. Nicht bestätigt, nicht final, aber „in Erwägung gezogen“. Und genau diese kleine Formulierung löst eine große Frage aus: Wozu braucht man künftig noch eine Xbox-Konsole?

Noch vor ein paar Jahren wäre so ein Gedanke undenkbar gewesen. Xbox-Studios-Spiele waren ein Argument für die Hardware. Heute erscheinen große Titel regelmäßig auf PC, PlayStation und nun womöglich auch auf Nintendo-Hardware.

Die Strategie ist klar: Reichweite vor Exklusivität. Xbox will, dass du ihre Spiele spielst. Egal wo. Game Pass, Cloud, PC, Konsole, alles soll Teil eines Ökosystems sein. Für Spieler klingt das erstmal traumhaft. Keine Plattform-Barrieren mehr, mehr Auswahl, mehr Freiheit. Aber genau hier beginnt das Problem für die klassische Konsole.

Xbox: Wenn Exklusivität Nachrang hat, stellt sich die Konsolen-Frage

Wenn Fable, Halo, Forza und Co. auf mehreren Plattformen erscheinen, verliert die Xbox als Gerät ihren früheren „Muss ich haben“-Status. Warum eine neue Xbox kaufen, wenn ich die gleichen Spiele auf meinem PC, meiner PlayStation oder vielleicht sogar der Switch 2 spielen kann?

Klar, Leistung und Komfort bleiben Argumente. Aber das reicht heute vielen nicht mehr. Selbst Geräte wie das Steam Deck wirken plötzlich attraktiver, weil sie flexibel sind und Zugriff auf riesige Bibliotheken bieten. Xbox scheint bereits heute weniger eine Konsole zu sein und mehr ein Service. Manche Fans ziehen bereits Parallelen zu SEGA. Auch dort verschwand irgendwann die Hardware, während die Marken weiterlebten. Xbox selbst betont zwar, dass neue Konsolen in Arbeit sind, angeblich mit starker PC-Nähe und High-End-Hardware.

Die Dreamcast: SEGA's letzte Konsole, die an der PS2 mit DVD-Laufwerk scheiterte. - Bild: © SEGA

Die Dreamcast: SEGA’s letzte Konsole, die an der PS2 mit DVD-Laufwerk scheiterte. – Bild: © SEGA

Alles für das Ökosystem, aber warum?

Doch emotional fühlt sich die Richtung anders an. Xbox wird zur Plattform, nicht zum Gerät. Das ist strategisch logisch, aber für langjährige Konsolenfans auch ein Abschied von einer Ära. Fable ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel. Ein Genre, das auf Nintendo-Hardware inzwischen bestens funktioniert. Skyrim, The Witcher 3, warum also nicht Albion unterwegs spielen?

Technisch mag das eine Herausforderung sein. Symbolisch wäre es jedoch ein Meilenstein: Ein traditionsreiches Xbox-Franchise auf einer Nintendo-Konsole. Früher undenkbar. Heute realistisch.

Kommt ein Fable-Port für die Nintendo Switch 2? - Bild: Playground Games, Xbox - Screenshot: Xbox Games Showcase-Trailer

Kommt ein Fable-Port für die Nintendo Switch 2? Auf jeden Fall bestätigt ist, dass das Fantasy-Rollenspiel im Herbst 2026 erscheinen wird. – Bild: Playground Games, Xbox – Screenshot: Xbox Games Showcase-Trailer

Ein mögliches Fable für die Switch 2 ist mehr als nur ein Port-Gerücht. Es ist ein Zeichen für einen tiefen Wandel. Xbox will überall sein. Und genau das könnte der Grund sein, warum bald niemand mehr eine Xbox kaufen wird. Ob die Strategie aufgeht? Die nächste Xbox soll nicht einmal mehr „subventioniert“ werden. Sprich, Microsoft möchte sie von Tag 1 an „lukrativ“ verkaufen. Dafür bekommt man angeblich Zugang zum PC-Markt.

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