"Es gibt einen Teil ihres Publikums, dessen Einstiegspunkt in die Plattform unser Verdienst ist", so Pete Hines
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Obwohl Nintendo in den letzten Jahren einen unglücklichen Ruf erlangt hat, weil seine Plattformen nicht so stark von Third-Party-Publishern unterstützt wurde, hat die Switch in diesem Bereich einige bedeutende Verbesserungen erfahren. Die Hybrid-Konsole von Nintendo ist zwar immer noch nicht auf dem gleichen Niveau wie die PS4 und die Xbox One, hat aber seit Jahren viel mehr Support von Drittanbietern erhalten als jede andere Nintendo-Konsole. Und einer ihrer großen Unterstützer war ohne Zweifel Bethesda.
Von DOOM und The Elder Scrolls 5: Skyrim zu Wolfenstein 2: The New Colossus, ihre Releases für den Switch waren stark und stetig. Bethesdas Sprachrohr, Pete Hines, sagte im Gespräch mit GamesIndustry:
„Nun, das war mehr unsere Philosophie als alles, was wir kreieren. Wir freuen uns, dass wir es auf so viele Plattformen bringen können“, sagte Hines. „Die Wii befand sich nicht in der gleichen Gegend wie die anderen Konsolen zu der Zeit. Die Frage: „Nun, die Wii-Leute werden das nicht spielen.“ Vielleicht würden sie oder vielleicht würden sie es nicht, aber warum sogar spekulieren? Ich kann dieses Spiel nie zum Laufen bringen, daher ist es ein strittiger Punkt.“
„Sicherlich liegen Sie nicht falsch, wenn Sie die Unterstützung für Switch mit denen der letzten 15 Jahre [für andere Nintendo-Konsolen] vergleichen. Ich denke, dass dies zu einem großen Teil daran liegt, was diese Konsole im Vergleich dazu leisten kann [im Gegensatz zu den anderen Konsolen am Markt].“
Sicherlich gibt es einen Teil der Switch-Gamer die sich genau wegen DOOM oder Skyrim die Konsole gekauft haben.
„Eines der Dinge, die wir im Gespräch mit Nintendo entdeckt haben, ist, dass es einen Teil ihres Publikums gibt, der andere Dinge auf seiner Plattform spielt, die auch unsere Sachen mögen“, so Hines. „Und es gibt einen Teil ihres Publikums – und es ist eine gesunde Größe – dessen Einstiegspunkt in die Plattform unser Titel ist. [Nintendo] kann sehen, was die Leute als Erstes auf einem neuen Switch-Konto spielen. Wenn es sich um ein DOOM oder einen Skyrim handelt, lautet die Antwort wie folgt: „Jemand hat einen Switch und hat beschlossen, Ihr Spiel vor allen anderen zu spielen.“
„Es ist interessant zu sehen. Es passt definitiv zu einem Publikum, das [Nintendo] bereits hat, aber es ist auch klar, dass wir einige neue Leute zu [Switch] bringen. Ich habe gestern einen Typen getroffen, der gesagt hat, dass die ersten Dinge, die sie bei Switch gekauft haben, DOOM, Wolfenstein und Skyrim waren, weil sie genau das sind, was sie wollten, und die Tatsache, dass sie sich auf dem Switch befanden, hat sie dazu gebracht, sich einen Switch zu holen. “
Es sieht auch nicht so aus, als würde Bethesdas Unterstützung für den Switch bald nachlassen. Wolfenstein: Youngblood und DOOM Eternal bringen sie dieses Jahr für das System heraus. Nur RAGE 2 hat es nicht geschafft. Liegt wahrscheinlich an der Engine, die die selbe wie von Just Cause 4 ist.