Sony hat nicht erwartet, dass Sucker Punch ein Spiel wie Ghost of Tsushima machen würde
Ghost of Tsushima verzeichnete weltweit große Erfolge.
Eva Krumm Evas erste Gaming-Erfahrung war Pokémon auf dem Game Boy - ein prägendes Erlebnis, das ihre Leidenschaft für Videospiele entfacht hat. Zusammen mit ihrem Großvater entdeckte sie die Regenbogenstrecke in Mario Kart auf dem SNES, ein Moment, den sie bis heute mit Gaming verbindet. Besonders angetan haben es ihr JRPGs, Otome-Games und Horror, doch auch Indie-Perlen gehören zu ihrem festen Repertoire. Abseits des Spielens verfolgt sie mit Begeisterung aktuelle Entwicklungen in der Gaming-Szene und teilt ihre Eindrücke als Chefredakteurin bei DailyGame.
Artikel ist älter als ein Jahr: Es ist möglich, dass sich die darin enthaltenen Informationen inzwischen geändert haben!
Ghost of Tsushima wurde ein großer Erfolg für Sucker Punch Productions und etablierte sich schnell als das am schnellsten verkaufte Original-IP-Debüt für die PlayStation 4. Obwohl Sony mit dem Ergebnis zweifellos zufrieden ist, gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass das Endprodukt radikal anders aussah als erwartet.
Jim Ryan von PlayStation diskutierte in einem neuen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo über die Lehren vergangener PlayStation-Generationen und deren Anwendung auf die PS5. Laut dem PlayStation-Chef „ist es nicht so einfach, kreative Talente zu fördern und ihnen einfach Geld zuzustecken. Sie müssen ihnen auch die Freiheit geben, kreativ zu sein, Risiken einzugehen und neue Ideen zu entwickeln.“
Jim Ryan sagte, das deutlichste Beispiel dafür sei der Samurai-Open-World-Titel Ghost of Tsushima, der sich als etwas anderes herausstellte als Sony vom Studio erwartet hatte. Er ging nicht weiter auf das Thema ein, sondern sagte nur, Sony sei „nicht übermäßig starr und kooperativ mit Talenten“ und dass das Unternehmen möchte, dass die Entwickler „die Hardware als kreative Plattform nutzen“.
- PS6 kommt wohl später: Warum Sony den PS5-Nachfolger PlayStation 6 nicht überstürzt
- Lesenswerter Artikel
- PlayStation State of Play: Diese Spiele könnten beim nächsten Sony-Event auftauchen
- Lesenswerter Artikel
- PlayStation Plus Preiserhöhung: Sony hebt erneut die Preise an
- Lesenswerter Artikel
- Sony denkt offenbar über die Rückkehr legendärer PlayStation-Reihen nach
- Lesenswerter Artikel
- PlayStation-Spiele könnten sich bald schneller verändern als gedacht
- Lesenswerter Artikel
- Von PS1 bis PS5: So stark hat sich PlayStation verändert
- Lesenswerter Artikel
- PS4 wird laut beim Spielen? Was tun? (PlayStation 4-Guide)
- Lesenswerter Artikel
- PS6-Leak sorgt für Aufsehen: Tausende Spiele sollen sofort spielbar sein
- Lesenswerter Artikel
Ghost of Tsushima ähnelt in vielerlei Hinsicht Infamous: Second Son, dem vorherigen Spiel von Sucker Punch. Dieses Spiel ist auch ein filmischer Action-Titel mit einer Open-World-Umgebung, daher ist es schwer zu sagen, was Ryan genau meint. In Bezug auf Risiken ist Samurai-Action eine ziemlich sichere Sache, zumal sich die Weltformel von Ghost of Tsushima auf dem Markt bestens bewährt hat.
Ryan sagt weiterhin, dass es „leicht ist, die einfachen Dinge aus den Augen zu verlieren“, wie „der Fokus darauf, den Spieler an die erste Stelle zu setzen“. Er hob beim Start besonders die Anzahl der exklusiven PS5 Titel hervor, wie Returnal, Spider-Man: Miles Morales und Ratchet & Clank: Rift Apart. Wenn diese Titel „Beispiele dafür sind, was [die Entwickler] in den ersten sechs Monaten mit der PS5 erreichen können, stellen Sie sich vor, was wir im zweiten oder dritten Jahr sehen werden“.
Erst kürzlich hat Jim Ryan behauptet, dass die PS5 mehr exklusive Titel haben wird als jede andere Konsole davor, einschließlich PS4.
Es ist zwar nicht bekannt, ob Ghost of Tsushima irgendwann in der Zukunft eine Fortsetzung bekommen wird (was sehr wahrscheinlich ist), aber es ist bereits ein selbstbetitelter Film von John Wicks Regisseur Chad Stahleski in Arbeit. Darüber hinaus hat Synchronsprecher Daisuke Tsuji, der im Spiel Jin Sakai spielte, bereits seinen Wunsch geäußert, die Rolle in der Live-Action-Adaption zu wiederholen.
Hast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein !
