Spielt Virtual Reality für die Xbox Scorpio keine Rolle mehr?
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Auf der offiziellen Preview-Website des „Project Scorpio“, der nächsten Xbox One-Konsole, hat sich etwas verändert.
Ursprünglich, also noch letztes Jahr (Link: web.archive.org), hieß es:
The most powerful console ever, with 6 teraflops of graphical processing power. The first and only console to enable true 4K gaming and hi-fidelity VR. Compatible with all your Xbox One games and accessories.
Nun steht dort:
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The most powerful console ever, featuring 6 Teraflops of graphical processing power, true 4K gaming, and compatibility with Xbox One games and accessories.
Im Jahr 2017, also in etwa 6 Monate vor dem Start der Konsole, ist von „Virtual Reality“ plötzlich keine Rede mehr…
Wird Virtual Reality für die Xbox-Konsole verschoben?
Aufgefallen ist dies dem NeoGAF.com-User „Hoo-Doo“. Warum der Zusatz des „hi-fidelity VR“ gestrichen wurde ist bisher unklar. Immerhin wurde es auf der E3 2016 angekündigt, jedoch nicht zum Start…
Diese High-End-Konsole, also die Scorpio, dürfte anhand dieser kleinen Textpassagenänderung wohl zu Beginn auf Virtual Reality verzichten. Immerhin sagte Phil Spencer, Xbox-Chef, das VR noch seinen Platz in der Gaming-Welt finden muss. Es ist für ihm noch zu früh um es „massentauglich“ zu vermarkten.
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