Eine neue Podcast-Folge ist da!
Episode 41: SWITCH 2 – Evolution oder Revolution?Masahiro Ito klärte ein Missverständnis über Silent Hill auf: Etwas fiel tatsächlich vom Himmel.
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Wenn du ein Fan von Horrorspielen bist, dann wirst du (mit entsprechenden Alter) Silent Hill gespielt haben. Eine der wenigen Horrorserien über die so viel gesprochen und diskutiert wurde. Ein Thema für Spieler ist jenes, was am Himmel runterrieselt. Und Masahiro Ito, Art Director für Silent Hill 2 und 3, stellte bereits 2022 klar, was es ist: Asche oder Schnee?
Warum geht es? Im ursprünglichen Silent Hill (Release 1999) peppen weiße Punkte den Himmel auf. Es gibt einen klaren Moment im Spiel, der belegt, dass es sich dabei um Schnee handelt. Viele Spieler dachten es wäre Asche.
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Warum gibt es dieses Missverständnis? Es gab nicht nur Videospiele, sondern auch Verfilmungen. Der Film, der 2006 veröffentlicht wurde, nahm sich einige Freiheiten heraus. Er kombinierte mehrere Videospiele des Franchise, einschließlich den Pyramid Head von Silent Hill 2. Im Film war es so, dass aufgrund eines „Kohleflözbrandes“ die Stadt Silent Hill von Rauch und Asche heimgesucht wurde. In den Spielen aber nicht!
Für den Film ließ sich Drehbuchautor Roger Avary von der Stadt Centralia in Pennsylvania inspirieren. Dort entzündete sich eine unterirdische Kohleader, schuf eine Gefahrenzone und hinterließ eine Geisterstadt.
Masahiro Ito veröffentlichte einen Screenshot aus dem Spiel, in dem die Charaktere einen Dialog sprechen, dass es draußen schneit. Es ist also definitiv keine Asche!
The white dots in the sky in the game are not ash. "It's snowing out." pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) July 19, 2022
Auch wenn das Spiel in den USA spielt, die Stadt für das Spiel wurde nicht von einer echten Stadt aus den USA inspiriert. Im Gegenteil, die Inspiration holten sich die Designer von Silent Hill von einem echten Ort in Japan.
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ResetEra-User Darkknight2149 hat dazu einen umfassenden Beitrag erstellt, dass in Silent Hill Schnee rieselt und nicht Asche. Er hat auch einige archivierte Zeilen aus dem PlayStation Magazin rausgekramt.
Die wichtigste Frage von PlayStation Magazin damals: Was unterscheidet Silent Hill von anderen Spielen im Horror-Genre?
„Es wird einfach sein, die Eigenschaften von Silent Hill zu umreißen, wenn wir uns die beiden Hauptkonzepte ansehen, auf die wir uns von Anfang an konzentriert haben. Einer davon ist, dass das Spiel eine Art „moderner amerikanischer Roman“ ist. Eine traditionelle Stadt auf dem Land ist die Kulisse für das Spiel, wo es die Verrücktheit und das Unheimliche in der gewöhnlichen Welt erzeugt.
Das war eines der Themen des Spiels. Ein weiterer Punkt liegt auf der technischen Seite. Verwende helle und dunkle Effekte, um eine lebensechte Atmosphäre zu schaffen, indem man volle Polygone verwendet. Die Dunkelheit ist das Schlüsselelement des Spiels, und wir haben speziell für diesen Titel eine völlig neue Lichtquellen-Engine entwickelt“, so Keiichiro Toyama im Jahr 1999 (via Silenthillmemories.net).
Das ursprüngliche Silent Hill-Videospiel erschien am 1. August 1999 in Europa für die PlayStation (PSX).
Dieser Artikel erschien ursprünglich im Juli 2022. Aufgrund der Aktualität von Silent Hill, dank der Release-Ankündigung von Silent Hill 2 Remake, wurde er überarbeitet und neu veröffentlicht.
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