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Artikel von Markus +

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Halo Infinite verspricht die Neuerfindung zu sein, die das Halo-Franchise seit einiger Zeit benötigt. Obwohl es vieles gibt, was wir noch nicht über das Spiel wissen, wissen wir, dass eine der Möglichkeiten des Spiels darin besteht, es neu zu erfinden Die Serie öffnet sich in Bezug auf Design und Struktur und wird im wahrsten Sinne des Wortes „größer“.

Vor kurzem sprach Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, in einem Interview auf der Game Informer Show über den kommenden Ego-Shooter (mit Rollenspiel-Elementen) von 343 Industries und wie es geplant ist, größer zu werden. Obwohl er es nur ungern „Sandbox“ nannte, gab er dennoch einige sehr interessante Details an.

„Ich denke, das Erste, was sehr cool ist, was dieses Spiel angeht, ist, wie sie über die Erweiterung der Welt denken“, so Booty. „Ich werde nicht so weit gehen, Sandbox zu sagen, weil du Sandbox aufbringst und die Leute diesen Begriff mit vielen anderen Dingen überladen. Aber was das Team tut, um ein größeres Universum und eine größere Anzahl von Gameplay-Szenarien aufzubauen und einfach mehr Dinge zu erforschen, ist fantastisch. Und es ist so, als ob die Dinge, an denen gearbeitet wird, wirklich cool sind. „

Halo Infinite - (C) Microsoft

Halo Infinite – (C) Microsoft

Halo Infinite: Großes Augenmerk auf Design und Grafik

Laut Booty macht Halo Infinite auch die Tatsache zu einer aufregenden Aussicht, dass es auf der völlig neuen SlipSpace-Engine basiert, die den Entwicklern einige interessante Gestaltungsmöglichkeiten eröffnet.

„Das zweite ist, wie sie die SlipSpace-Engine auf den neuesten Stand bringen, was die Grafik angeht, es gibt heutzutage nur ein paar coole Sachen, was das Design angeht. Es war wirklich cool zu sehen, wie sie zurückkommen einige der Formensprache und Designsprache einiger der früheren Halos “, sagte er. „Weißt du, man könnte sagen, dass Halo, wenn man zu Halo 5 kommt, vielleicht etwas beschäftigt war, was das Design betrifft, und es ist cool, das einfach zu sehen. Sofort fühlt sich Halo Infinite moderner und sauberer an. Aber ich denke auch, dass es stärkere Echos zu den Wurzeln von Halo gibt. Und es ist wirklich cool, das Zeug zu sehen.“

Wir haben noch nicht viel von Halo Infinite gesehen, abgesehen von seinem enthüllten Trailer und einer (ziemlich beeindruckenden) neuen Zwischensequenz im vergangenen Juni zur E3. 343 Industries verspricht, dass die E3 im nächsten Jahr ein „großer Moment“ für das Spiel sein wird. Der Shooter ist für Weihnachten 2020 für die Xbox One, Xbox Scarlett und den PC erhältlich. Die Beta-Tests, für den Multiplayer, starten jedoch etwas früher für die aktuelle Xbox One-Konsole. Diese wird auch nicht benachteiligt, wenn man dieser Meldung folgt.

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Halo ist eine der bekanntesten Spielereihen im Xbox-Universum und gilt als Flaggschiff unter den First-Person-Shootern. Die Serie startete 2001 mit Halo: Combat Evolved und prägte mit ihrem Mix aus Sci-Fi-Story, Koop-Modus und Multiplayer-Gefechten eine ganze Generation. Entwickelt wurde die Reihe zunächst von Bungie, später übernahm 343 Industries das Ruder – die später zu Halo Studios umbenannt wurden.

Besonders beliebt ist der ikonische Master Chief, ein Supersoldat mit geheimnisvoller Vergangenheit, der gegen die Alien-Allianz „Covenant“ kämpft. Neben der Hauptreihe umfasst Halo auch Ableger wie Halo Reach, Halo ODST oder das Strategiespiel Halo Wars.

Technisch und atmosphärisch setzte Halo lange Zeit Maßstäbe, verlor jedoch in den letzten Jahren etwas an Strahlkraft. Trotz durchwachsener Kritiken zu Halo Infinite bleibt die Community aktiv – vor allem dank des Multiplayers. Ein neuer Serienteil befindet sich derzeit in Arbeit, doch die Entwicklung scheint laut Insidern alles andere als reibungslos zu verlaufen.

Entwickler: Bungie, 343 Industries, Halo StudiosPublisher: Xbox Game StudiosSysteme: Xbox, WindowsReleasedatum: 14. März 2001

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