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Anthem: Bioware erklärt uns die Bedeutung des Fliegens und die Probleme in der Entwicklung

Eines der größten Merkmale in Anthem wird das Fliegen sein. Aber es steckt mehr dahinter als wir angenommen haben!

Der Releasetermin für BioWare’s Anthem rückt immer näher. All jene, die das Game vorbestellt oder bei EA/Origin Access abonniert haben, werden noch in diesem Monat die VIP-Demo testen können. Fliegen wird ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sein. Im Gespräch mit Jeux Video sprach unter anderem Game-Director Jonathan Warner über die Details, auch zur Entwicklung.

Dem Interview stellten sich auch die Produzenten Ben Irving und Mike Gamble und erklärten die Vision hinter Anthem.

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Gamble sagte im Interview gegenüber Jeux Video:

“Die erste große Idee war ein heroischer Kampf. Als Superheld bist du immer in Bewegung, tauchst in Aktionen ein und machst erstaunliche Dinge. Die Frage war dann, was in unseren Augen Superheld genug war, ohne das Spiel zu brechen. Wir haben die Antwort im ersten Monat der Arbeit an Anthem’s Konzept gefunden.

Spielergesteuerte Charaktere müssen fliegen können. Jeder liebt es und es ist einer der ältesten Träume der Menschheit. Der Grund für die Wahl des Fliegers liegt darin, dass es der Kern der Superhelden-Fantasie ist. Wenn Sie sich wie ein Superheld fühlen möchten, was ist das Wichtigste? Fliegen! Die Möglichkeit, mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen und die Dinge aus der Vogelperspektive zu sehen. Deshalb mussten wir die Flugarbeit erfolgreich machen und haben uns von Anfang an darauf konzentriert.“

Den Worten zufolge erinnert das ganze an eine Art Superman-Spiel. Sicherlich wird uns viel in Anthem an Destiny 2 erinnern, aber fliegen können die Charaktere in Bungie’s Loot-Shooter-Abenteuer nicht.

Produzent Warner erklärte einiges über „Grenzen“ in Anthem:

„Die Flugeigenschaft ist in einem Videospiel extrem gefährlich, weil die Spieler sie verwenden könnten, um das Spiel zu „brechen“, die vom Leveldesigner festgelegten Grenzen zu überschreiten oder Zonen zu meiden und somit die Gelegenheit zu verpassen, Beute zu erhalten. Kampfdesigner, Leveldesigner und Bewegungsdesigner mussten alle zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass sie eine Flugfähigkeit schaffen, die Spaß macht und für das Spiel harmlos ist. “

Dennoch möchte man uns nicht den Spaß am Flug verderben, wie Irving ergänzte:

„Es gab so viele Probleme. Wir hatten viel darüber geredet, den Flug im Kampf zu blockieren, aber es wurde ziemlich langweilig, weil das Fliegen zu cool war. Danach haben wir darüber nachgedacht, dass Feinde nicht in der Lage sind, über weite Entfernungen anzugreifen. Dann mussten wir die Flugzeit etwas einschränken, damit das Spiel funktioniert. Es wurden mehrere Wiederholungen des Feindverhaltens mit mehr Reichweite und mehr Möglichkeiten durchgeführt, um Sie niederzuwerfen, um Sie zu taktischem Denken und Spielen zu zwingen.“

Warner glaubt jedoch, dass der Flug das Spiel letztendlich auszeichnen wird.

„Ich denke, dass der Flug eines der großen Dinge ist, die uns auszeichnen, weil es uns erlaubt, die Welt anders zu denken. Anstatt den Raum als ebene Fläche zu betrachten, betrachten wir ihn als Volumen, in dem Sie sich frei bewegen können. Das Spiel wird in jedem Moment interessanter, Sie treffen ständig kleine Entscheidungen wie „Wo fliege ich?“ Wie gehe ich dorthin? “

Anthem wird am 22. Februar für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen. EA/Origin Access Premier-Abonnenten werden es eine Woche früher spielen dürfen. Schaut euch den letzten Trailer an, das Game hat echt etwas drauf. Hoffentlich werden wir nicht enttäuscht!

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