Markus BauerMarkus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Redmond, USA – Die Xbox Series X von Microsoft hat bisher eine beeindruckende Reihe von Funktionen enthüllt, von Raytracing bis hin zu dynamischen Latenzeingaben. Nun gibt es eine neue Funktion, die von den Xbox-Machern bestätigt wird.
Die Xbox Series X unterstützt Variable Rate Shading (VRS)
Ein neues Feature für die Liste: Variable Rate Shading oder kurz VRS hinzu (nicht zu verwechseln mit VR, also Virtual Reality). Nach einem neuen YouTube-Video von Digital Foundry über VRS bestätigte Xbox Live-Programmdirektor Larry „Major Nelson“ Hryb auf Twitter, dass die Xbox Series X dies unterstützen würde. Der Tweet wurde jedoch kurz darauf wieder gelöscht. Vielleicht hat Major Nelson etwas verraten, dass eigentlich für die kommende Gameplay-Präsentation vorbereitet war.
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Das Schattieren mit variabler Rate ist eine wesentlich effizientere Verwendung der GPU, wenn es um das Schattieren von Pixeln geht. Neben einer besseren Leistung (da Pixel nicht wie bisher einzeln schattiert werden) steigt die Qualität spürbar und sollte leichter auf Bildschirme mit höherer Auflösung skaliert werden können. Angesichts der Tatsache, dass Konsolen der nächsten Generation die 4K-Auflösung so stark betonen, wird die Schattierung mit variabler Rate auf lange Sicht sehr wichtig sein. Vor allem für große 8K-Fernseher, also für die Zukunft.
Das Video zeigt die Unterschiede an Beispielen wie Gears Tactics, dass erst vor wenigen Tagen für den PC erschienen ist.
YouTube-Video
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Die Next-Gen-Konsole soll Ende November 2020 erscheinen, so die bisherige Aussage aus Redmond. Microsoft wird auf der Inside Xbox am 7. Mai ein Schaufenster für Titel der nächsten Generation veranstalten, obwohl Spiele von Drittanbietern – wie Ubisoft’s Assassin’s Creed Valhalla – im Mittelpunkt stehen werden. Es dauert also nur mehr wenige Tage, bis wir mehr aussagekräftiges Bildmaterial dazu bekommen.
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Wir sind schon gespannt ob wir auch endlich Gameplay-Material von Halo Infinite sehen werden. Bisher gibt es nur einen langen Cinematic-Trailer.
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