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Artikel von Markus +

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Apple hat kürzlich versucht, große AAA-Games auf seine iOS-Geräte zu bringen. Doch die Verkaufszahlen sprechen eine deutliche Sprache: Die Spiele floppen. Resident Evil, Death Stranding und Assassin’s Creed verkaufen sich kaum. Wir schauen uns an, warum diese Games auf dem iPhone und iPad nicht ankommen.

Laut einem Bericht von Mobilegamer.biz (via GamingBolt.com), basierend auf Daten von Appfigures, sind die Verkaufszahlen enttäuschend. Assassin’s Creed Mirage wurde auf iOS weniger als 3.000 Mal verkauft. Resident Evil 4 (Remake) erzielte weniger als 7.000 Verkäufe. Auch Death Stranding und Resident Evil Village konnten nicht überzeugen.

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AAA-Games auf iOS: Kostenloser Download, kostenpflichtiger Zugang

Alle Spiele sind kostenlos herunterladbar. Spieler können einen kleinen Teil des Spiels gratis ausprobieren. Um das komplette Spiel zu bekommen, müssen sie dann den vollen Preis zahlen. Diese Taktik scheint nicht zu funktionieren. Die meisten Nutzer bleiben beim kostenlosen Teil und kaufen das volle Spiel nicht.

Assassin’s Creed Mirage wurde rund 123.000 Mal heruntergeladen. Doch die Verkaufszahlen sind niedrig. Mit einem Preis von 49,99 US-Dollar (46,77 Euro) und einem Umsatz von 138.000 US-Dollar (rund 130.000 Euro) ergibt das weniger als 3.000 Verkäufe. Die meisten Spieler scheinen nicht bereit zu sein, den vollen Preis zu zahlen.

Assassin's Creed Mirage - (C) Ubisoft

Assassin’s Creed Mirage ist anscheinend kein Spiel, dass iOS-Gamer anspricht. – Bild: Ubisoft

Resident Evil 4 (Remake) wurde etwa 357.000 Mal heruntergeladen. Bei einem Preis von 29,99 US-Dollar (28,06 Euro) und einem Umsatz von 208.000 US-Dollar (rund 195.000 Euro) wurden weniger als 7.000 Exemplare verkauft. Trotz der vielen Downloads konnten nicht genug Spieler überzeugt werden, das volle Spiel zu kaufen.

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Resident Evil Village schnitt noch schlechter ab. Es wurde etwa 370.000 Mal heruntergeladen, aber nur etwa 6.000 Mal verkauft. Death Stranding erzielte nur 10.600 Downloads, jedoch einen Umsatz von 212.000 US-Dollar (rund 198.000 Euro).

Gründe für den Misserfolg

Warum floppen diese großen Spiele auf iOS? Es gibt mehrere mögliche Gründe:

  1. Preis: Die Spiele sind teuer. Viele Mobile-Gamer sind es gewohnt, weniger zu zahlen oder Free-to-Play-Modelle zu nutzen.
  2. Erwartungen: AAA-Spiele bieten auf Konsolen und PCs oft ein besseres Spielerlebnis. Die mobile Version kann da nicht immer mithalten.
  3. Markt: Der Mobile-Gaming-Markt ist anders. Viele Nutzer spielen lieber Casual Games, die schnell und einfach zu spielen sind.

Die erste Welle von AAA-Titeln auf iOS war ein Misserfolg. Ob Apple und die Entwickler daraus lernen und ihre Strategie anpassen, bleibt abzuwarten. Die Verkaufszahlen zeigen, dass große Namen allein nicht ausreichen, um auf dem Mobile-Markt zu bestehen.

Für dich als Gamer bedeutet das, dass du weiterhin gespannt sein kannst, wie sich der Markt entwickelt. Vielleicht kommen in Zukunft bessere Anpassungen und Modelle, die sowohl Hardcore-Gamer als auch Casual-Spieler ansprechen. Bis dahin bleibt abzuwarten, ob und wie sich AAA-Games auf iOS durchsetzen können.

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