Spider-Man: Miles Morales – PS5-Video zeigt Ladezeiten von 2 Sekunden
Die SSD mit hoher Bandbreite bringt ultraschnelle Ladezeiten für Spider-Man: Miles Morales auf der Sony PlayStation 5 (PS5).
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Der PS5-Launchtitel Spider-Man: Miles Morales benötigt nur 2 Sekunden, um aus dem Hauptmenü geladen zu werden. Das geht aus einem auf Imgur veröffentlichten Video hervor, dass Ladezeiten auf der PS5 der Vergangenheit angehören.
Der Insomniac-Titel lädt blitzschnell – lange Ladezeiten gehören damit der Vergangenheit an. Möglich macht dies die ultraschnelle SSD-Festplatte der PS5, die zum Start rund 664 GB Speicherplatz für Videospiele bieten wird.
Die Zugriffsgeschwindigkeit ist eines der Hauptmerkmale der PlayStation 5, da die SSD mit hoher Bandbreite der Konsole Zugriffsgeschwindigkeiten von 5,5 GB / s erreichen kann. Es hat auch eine Hardware-Einheit zum Dekomprimieren von Dateien, was zu einem noch schnelleren Laden führen sollte.
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Bei der Hardware-Präsentation, Anfang dieses Jahres, behauptete PS5-Architekt Mark Cerny, dass die SSD bis zu 2 GB Daten in einer Viertelsekunde laden kann. Das beeinflusst nicht nur die Ladezeiten der PS5, sondern auch die Art und Weise, wie Spieleentwickler die Welten aufbauen können.
https://imgur.com/ojMm3pa
Anstatt Umgebungen hinter Kulissen oder langen Korridoren zu verstecken, die Lasten maskieren sollen, können PS5-Entwickler weitaus umfangreichere und detailliertere Umgebungen erstellen, ohne Angst vor Speicherproblemen zu haben, wie eben bei Spider-Man: Miles Morales.
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Die Xbox Series X verfügt – wie die PS5 – über eine benutzerdefinierte SSD. Die Durchsatzleistung ist jedoch nur halb so hoch wie auf der Sony-Konsole.
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„Ich bin ungeduldig und mag keine Ladezeiten. Wir haben in dieser Serie große Anstrengungen unternommen, wie bis zur PS2, um zu versuchen, jede Art von Ladung zu verbergen, damit Sie nie wirklich das Gefühl haben, dass diese künstliche Schicht des Spiels Sie davon abhält – Wir lassen die Menüs das und all die Upgrades und Sachen machen“, sagte Creative Director Cory Barlog im August bei Animal Talking.
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