Resonance: A Plague Tale Legacy angekündigt und erscheint im August
Das Prequel führt 15 Jahre vor Requiem in eine tödliche Insel voller Mythen und Verfolgung.
Eva Krumm Evas erste Gaming-Erfahrung war Pokémon auf dem Game Boy - ein prägendes Erlebnis, das ihre Leidenschaft für Videospiele entfacht hat. Zusammen mit ihrem Großvater entdeckte sie die Regenbogenstrecke in Mario Kart auf dem SNES, ein Moment, den sie bis heute mit Gaming verbindet. Besonders angetan haben es ihr JRPGs, Otome-Games und Horror, doch auch Indie-Perlen gehören zu ihrem festen Repertoire. Abseits des Spielens verfolgt sie mit Begeisterung aktuelle Entwicklungen in der Gaming-Szene und teilt ihre Eindrücke als Chefredakteurin bei DailyGame.
Focus Entertainment und Asobo Studio haben mit Resonance: A Plague Tale Legacy den nächsten Teil im A Plague Tale-Universum angekündigt. Der Titel erscheint am 27. August für PlayStation 5, Xbox Series und PC über Steam und Microsoft Store. Der Preis liegt bei 49,99 Dollar für PC und 59,99 Dollar für Konsolen, zusätzlich wird das Spiel zum Launch über den Game Pass verfügbar sein.
Die Geschichte spielt 15 Jahre vor A Plague Tale: Requiem und rückt mit Sophia eine neue Protagonistin in den Mittelpunkt. Sie ist eine junge Plünderin auf der Flucht, die versucht, die Geheimnisse ihrer eigenen Vergangenheit zu entschlüsseln. Damit erweitert das Spiel das Universum um eine eigenständige Erzählung, die bekannte Motive wie Kampf, Mythos und Schicksal neu miteinander verknüpft.
Sophias Spur führt sie auf eine isolierte Insel, die in alten Mythen verwurzelt ist. Dort warten tödliche Prüfungen, verschlungene Pfade und Rätsel, während gleichzeitig feindliche Kräfte nach ihr suchen. Die Insel wird zum Zentrum eines Konflikts, in dem mehrere Parteien auf der Jagd nach einem geheimnisvollen Schatz aufeinandertreffen.
Je tiefer Sophia in das Inselinnere vordringt, desto stärker wird sie mit einem alten Fluch konfrontiert. Dieser soll eng mit einer mythischen Kreatur verbunden sein, die im Zentrum der Ereignisse steht und zunehmend Einfluss auf ihren Weg nimmt.
- Microsoft Flight Simulator 2024: Kostenloses Australien-Update ist jetzt live
- Lesenswerter Artikel
- Warhammer 40K: Space Marine 2 – Jubiläums-Update & Roadmap bis 2026 enthüllt
- Lesenswerter Artikel
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Das düstere Prequel zur Erfolgsreihe
- Lesenswerter Artikel
- Warhammer 40,000: Space Marine 3 offiziell angekündigt
- Lesenswerter Artikel
- Space Marine: Das erwartet uns 2025 im Spiel
- Lesenswerter Artikel
- Space Marine 2: Teaser für Update 5 veröffentlicht
- Lesenswerter Artikel
- A Plague Tale: Innocence – Einblick in eine mittelalterliche Pandemie
- Lesenswerter Artikel
- Atomic Heart: Massive Kritik am Entwickler auf Social Media
- Lesenswerter Artikel
Gameplay zwischen Schleichen, Kampf und Rätseln
Das Spiel setzt auf eine Mischung aus Bewegung, taktischem Vorgehen und direktem Kampf. Sophia muss Gegner ausweichen, Angriffe präzise kontern und im richtigen Moment zuschlagen, um gefährliche Begegnungen zu überstehen. Ihre Agilität und ihr Einsatz von List stehen dabei im Mittelpunkt.
Parallel dazu spielt das Erkunden eine zentrale Rolle. Mithilfe eines Notizbuchs verfolgt sie Hinweise ihrer Crew und entschlüsselt die Geheimnisse der Insel. Rätsel entstehen unter anderem durch eine gestohlene minoische Sphäre, die Licht manipulieren kann und damit Zugang zu neuen Wegen eröffnet.
YouTube-Video
Beim Laden dieses YouTube-Videos können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mit "Klick" auf "Inhalt anzeigen" gibst du diese Funktion in deinem Browser für mindestens 1 Jahr frei. Du kannst die Einwilligung jederzeit widerrufen, indem du deine Browser-Daten löschst.
Zwei Zeitebenen und die Macula
Ein zentrales Element ist der Wechsel zwischen Sophias mittelalterlicher Zeit und einer antiken minoischen Epoche. Diese Ebenen beeinflussen sich gegenseitig und verknüpfen Vergangenheit und Gegenwart auf narrative Weise. Gleichzeitig wird die Verbindung zur bekannten Macula angedeutet, die erneut als mysteriöse Kraft im Hintergrund wirkt.
Die Insel bleibt kein statischer Schauplatz. Feinde verfolgen Sophia durchgehend und reagieren dynamisch auf ihre Bewegungen. Eine unbekannte Präsenz scheint ihre Schritte vorauszusehen und treibt sie konstant weiter. Stillstand ist keine Option, da jede Pause zum Risiko wird und die Flucht selbst zur Überlebensmechanik wird.
Hast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein !
