Neue Datenanalysen zeigen, dass Scalper durch den Massenkauf und Wiederverkauf von Next-Gen-Konsolen Gewinne in Millionenhöhe erzielt haben.
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Konsolen der nächsten Generation versprechen, eine völlig neue Ära des Spielens einzuleiten, aber einigen Spielern fiel es (bisher) schwer, eine PS5– und Xbox Series X/S-Konsole seit den Start der Systeme zu kaufen. Neben dem begrenzten Hardware-Angebot und der relativen Leichtigkeit, digitale Einzelhandelsgeschäfte einstürzen zu lassen, ist ein weiteres Hindernis für die Beschaffung dieser Systeme in Form von Scalper aufgetreten, die Tausende von Konsolen der nächsten Generation bestellen und zu unverschämten Preisen verkaufen. Diese haben sich eine „goldene Nase“ verdient.
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Laut Oracle Data Engineer Michael Driscoll (via dev.to) war diese Vorgehensweise für die opportunistischen Leute, die jede Bestellung für die PS5– und Xbox Series X/S, die sie können, abkratzten, äußerst erfolgreich. Eine PS5 oder Xbox Series X zu kaufen ist äußerst schwierig geworden, zum Normalpreis.
Durch die Verfolgung von Verkaufsaufzeichnungen für diese Konsolen und die Anwendung variabler Daten, wie z. B. der Methoden, mit denen einige dieser Scalper-Technologien für PS5, Xbox Series X/S und Nvidia nutzen und die Preise anhand der Prozesskosten messen, hat Driscoll ein relativ genaues Modell für die Konsolen gefunden. Und das ist ziemlich absurd und übertrifft die Geräte teilweise um das Doppelte!
Bei den Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft zeigen die Daten, dass Scalper seit Beginn der Vorbestellungen für die Systeme einen Gesamtumsatz von 58 Millionen US-Dollar erzielt haben. Der größte Teil davon ist auf den Weiterverkauf von PS5-Konsolen zurückzuführen, auf die über 34 Millionen US-Dollar des Gesamtumsatzes entfallen.
Im Vergleich dazu entfallen auf Xbox Series X/S schätzungsweise 23 Millionen US-Dollar. Was den Gesamtgewinn anbelangt, der einmal die Kosten für die Verwaltung dieser Scalping-Unternehmen berücksichtigt hat, so hat die Praxis mit den Konsolen der nächsten Generation profitable Einnahmen in Höhe von 29 Millionen US-Dollar erzielt, aber die Daten von Driscoll enden hier nicht.
Driscoll untersuchte noch genauer die neuen Technologien, die im Jahr 2020 eingeführt wurden, und analysierte auch die Verkaufsraten neuer Hardware wie der GeForce RTX 30-Serie von Nvidia und der Zen 3-CPU von AMD. Der Gesamtumsatz für die 14 von Driscoll untersuchten Produkte belief sich seit September auf über 82 Millionen US-Dollar, von denen 39 Millionen US-Dollar ein reiner Gewinn für die Scalper waren. Dies ist die kumulative Anstrengung mehrerer Scalper-Gruppen, die Xbox Series X/S- und PS5-Systeme zu außergewöhnlichen Preisen bei eBay und über andere öffentlich verkaufte Websites veröffentlichen.
Die PS5– und Xbox-Serie X/S sind ab sofort bei den meisten großen Einzelhändlern erhältlich.
Dieser Artikel erschien am 15. Dezember 2020 und wurde einem Update unterzogen.