PlayStation 5: Ändert die Art und Weise wie wir Videogames installieren
Noch mehr Funktionen, aber dafür schneller zocken!
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Wir haben die letzten Stunden offiziell viel über die PlayStation 5 gelernt. Das meiste davon hatten sich die Leute bereits ausgedacht, wie zum Beispiel das Release-Fenster von Weihnachten 2020 und die Tatsache, dass die Konsole „PlayStation 5“ heißen wird. Dabei kam jedoch etwas Neues und ziemlich Bemerkenswertes heraus. Ein weiterer Blick auf die PS5 hat ergeben, dass die Konsole der nächsten Generation sich einem der banalsten Teile des Spielerlebnisses annähern wird, indem sie ein Spiel auf eine wirklich neue Art und Weise installiert.
Seit einiger Zeit ist bekannt, dass die PlayStation 5 anstelle der üblichen festplattenbasierten Festplatte mit einer Hochleistungs-SSD oder einem Solid-State-Laufwerk geliefert wird. Dies hat Spieler und Entwickler gleichermaßen begeistert, da SSDs nicht nur schneller als Festplatten, sondern auch effizienter sind. Dadurch wird die PS5 in der Lage sein, die Ladezeiten drastisch zu reduzieren und Spielern mehr Speicherplatz zur Verfügung zu stellen.
Dies ist jedoch nicht alles, was die SSD tun wird. Wired konnte kürzlich mit Sony sprechen und einen exklusiven Blick auf die Konsole werfen. Laut der Veröffentlichung ermöglicht die Effizienz, mit der die SSD Daten verarbeitet, PS5-Besitzern den Zugriff auf einen „konfigurierbareren Installationsprozess“. Systemarchitekt Mark Cerny formulierte dies folgendermaßen:
„Anstatt Spiele wie einen großen Datenblock zu behandeln, ermöglichen wir einen differenzierteren Zugriff auf die Daten.“
Neue Möglichkeiten in der Speicherbelegung
Auf den Punkt gebracht bedeutet dies, dass Benutzer die verschiedenen Teile eines Spiels separat herunterladen können, je nachdem, auf was sie am meisten zugreifen möchten, anstatt darauf warten zu müssen, dass das gesamte Spiel zuerst heruntergeladen wird. Wenn Benutzer also direkt in den Multiplayer-Modus einsteigen möchten, beispielsweise für jedes Call of Duty-Spiel, das jährlich herauskommt, können sie zuerst den gesamten Multiplayer-Teil installieren und die Einzelspieler-Kampagne für später speichern. Oder sie können das gesamte Spiel installieren und dann nur die Kampagne löschen, wenn sie es geschafft haben, sodass nur der Multiplayer-Modus Speicherplatz im System beansprucht.
Zum Vergleich: Mit der PlayStation 4 der aktuellen Generation können Benutzer ein Spiel spielen, bevor die vollständige Installation abgeschlossen ist. Der Vorgang verläuft jedoch in der Regel linear, wobei Offline-Teile wie Einzelspieler-Kampagnen vor den online-basierten Funktionen installiert werden. Und selbst dann können nicht alle Offline-Inhalte wiedergegeben werden. Früher oder später muss man alles fertig installieren, bevor man fortfährt.
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Dies ist vielleicht nicht die aufregendste der neuen Funktionen der PS5, aber dank des modularen Ansatzes für die Installation von Spielen können die Spieler dieses Problem umgehen und schneller zu den Inhalten gelangen, die sie am meisten interessieren. Dadurch kann man seine Daten genauer verwalten. Für diejenigen, die am Ende mehrere Spiele herunterladen, wird dies wahrscheinlich sehr hilfreich sein.
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