Nach 3 Jahren Entwicklung: Unangekündigtes Ubisoft-Projekt wird eingestellt

Kein Destiny-Killer aus dem Hause Ubisoft

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    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Ubisoft wird in den nächsten Jahren einige große Spiele auf den Markt bringen. Watch Dogs Legion, Gods & Monsters, das Wikinger-Assassin’s Creed und Rainbow Six Quarantine sollen 2020 oder 2021 herauskommen. Aber es scheint, als wäre eines der bisher unangekündigten Projekte werden trotz dreijähriger Entwicklungszeit nun abgesagt.

Laut Tweets eines Grafikprogrammierers von Ubisoft Montreal, Louis de Carufel (bereits gelöscht, aber von IGN UK erfasst). In ihnen sagt er: „Ich habe gerade erfahren, dass das Projekt, an dem ich in den letzten drei Jahren gearbeitet habe, abgesagt wurde.“ Er sagt, dass dies eine „harte Nachricht“ ist, da er „mit all diesen Menschen zusammengearbeitet hat.“

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Es ist nicht klar, auf welches Projekt de Carufel sich bezieht oder warum es abgesagt wurde. Jason Schreier, Nachrichtenredakteur bei Kotaku, hat jedoch eine Vorstellung davon abgegeben, was es ist. Sein Beitrag auf ResetEra: „Ja, eine abgesagte neue IP vom Watch Dogs-Team – Ich habe gehört, es war schicksalhaft. Viele große Veränderungen bei Ubisoft.“ Er gab auch an, dass es nicht Pioneer war, ein mysteriöses Science-Fiction-Spiel, an dem Ubisoft seit Jahren arbeitet.

Laut de Carufels Tweets hat die Einstellung des Titels nicht zu einem Verlust von Arbeitsplätzen geführt:

„Das Gute an der Arbeit bei @UbisoftMTL ist, dass niemand im Team seinen Job verloren hat! Jede einzelne der über 200 Personen im Team wird einem vorhandenen Projekt im Studio zugewiesen (es gibt über 15 von ihnen). Wir können uns sogar aussuchen, welche wir bevorzugen!“

Was auch immer das Projekt war, es klingt, als wäre es ziemlich groß, wenn mehr als 200 Entwickler daran arbeiten würden. Angeblich soll es sich um einen MMO-Shooter wie Destiny gehandelt haben.

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