Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Laut einem neuen Bericht war Fortnite voraussichtlich das größte Spiel des Jahres 2019. Laut dem Marktforschungsunternehmen SuperData lag Epics Battle Royale-Spiel an der Spitze der Liste der digitalen Spiele und generierte im Laufe des Jahres insgesamt 1,8 Milliarden US-Dollar.
In dem Bericht von SuperData heißt es auch, dass Free-2-Play-Spiele vier von fünf Dollar ausmachen, die für digitales Spielen ausgegeben werden – und 74% davon stammen davon vom Smartphone-Markt (iOS und Android). In Bezug auf Premium-Spiele war FIFA 19 der größte Gewinner, wobei FIFA 20 ebenfalls auf Platz 4 lag. Call of Duty: Modern Warfare und Grand Theft Auto V erwirtschaften ebenfalls weiterhin Einnahmen auf Platz 2 bzw. 3 .
Die Spieleindustrie ist laut SuperData insgesamt 120 Milliarden US-Dollar wert, wobei PC-Spiele mit 29,6 Milliarden US-Dollar Umsatz das zweitgrößte Segment darstellen. Nach dem führenden Marktanteil von 64,4 Milliarden US-Dollar für mobile Spiele und dem Anteil von PCs machen Konsolenspiele weitere 15,4 Milliarden US-Dollar aus, wobei XR- (Augmented and Virtual Reality) und Gaming-Videoinhalte (Twitch, YouTube, Mixer und andere Anbieter von Gaming-Videos) rund 6,5 US-Dollar Milliarden im Jahr 2019 eingenommen haben.
Insgesamt ging der Markt für Premium-Spiele jedoch im Jahresvergleich um 5% zurück, was auf die „Lücke bei der Einführung von AAA-Spielen“ zurückzuführen ist. Im Jahr 2019 gab es laut SuperData weniger „Mega-Hits“ als im Jahr 2018. Das liegt sicherlich auch an der Zurückhaltung von Sony und Microsoft. Immerhin starten die neuen Konsolen-Generationen erst 2020. Dafür braucht man auch Material, dass – wie sich viele der Branche sicher sind – zurückgehalten wird.
Umgekehrt prognostiziert das Unternehmen, dass Premium-Spiele 2020 „das größte Jahr aller Zeiten“ haben werden, und zwar dank „mit Spannung erwarteter Spiele wie Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part 2 und Animal Crossing: New Horizons“ vor der Einführung von PS5 und Xbox Serie X.