Final Fantasy 16-Entwickler: Zukünftiger Fokus auf Cloud-Gaming!
Wird die Exklusivität von Spielen irgendwann der Vergangenheit angehören?
Eva Krumm Evas erste Gaming-Erfahrung war Pokémon auf dem Game Boy - ein prägendes Erlebnis, das ihre Leidenschaft für Videospiele entfacht hat. Zusammen mit ihrem Großvater entdeckte sie die Regenbogenstrecke in Mario Kart auf dem SNES, ein Moment, den sie bis heute mit Gaming verbindet. Besonders angetan haben es ihr JRPGs, Otome-Games und Horror, doch auch Indie-Perlen gehören zu ihrem festen Repertoire. Abseits des Spielens verfolgt sie mit Begeisterung aktuelle Entwicklungen in der Gaming-Szene und teilt ihre Eindrücke als Chefredakteurin bei DailyGame.
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Der Entwickler von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, hat kürzlich seine Gedanken zur Zukunft der Konsolenspiele geteilt. Yoshida träumt von einer Zukunft, in der Cloud-Gaming dominierend wird und es kaum noch Platz für Konsolenexklusivität gibt. Der japanische Entwickler wünscht sich, dass Spieler sich unter einer einzigen Plattform vereinen und ist der Überzeugung, dass die Ära der Hardware-Kriege wahrscheinlich in der kommenden Gaming-Generation enden wird.
In einem Interview mit einem taiwanesischen YouTube-Kanal, das von Genki_JPN übersetzt wurde, teilte der Entwickler von Final Fantasy 16 seinen Traum mit, Spiele zu erschaffen, die über Plattformen hinausgehen. Dabei prophezeite er, dass die Exklusivität von Plattformen innerhalb eines Jahrzehnts Geschichte sein wird. Yoshida denkt, dass in den nächsten 10 Jahren alles über die Cloud zugänglich sein wird und es keine Notwendigkeit mehr für verschiedene Plattformen geben wird.
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Kein Ausgrenzen oder langes Warten mehr, das wünscht sich Naoki Yoshida
Zuletzt betont der RPG-Entwickler, dass die Schaffung einer einzigen Plattform für alle Spieler der Schlüssel ist, um sicherzustellen, dass jeder sein Spiel ausprobieren kann. Er ist davon überzeugt, dass sowohl Entwickler als auch Spieler auf diese Weise zufriedener sein werden. Yoshida hatte zuvor seinen Wunsch geäußert, alle unter einer einzigen Einheit zu versammeln und bringt in diesem neuesten Interview die Idee des Cloud-Gamings ein. Das zeigt, dass der Entwickler diese Möglichkeit ernsthaft in Betracht zieht.
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Es wäre für die Zukunft natürlich für viele Entwickler einfacher, ein Spiel für eine einzige Pattform zu entwickeln. Da Exklusivität von Spielen oft Fans anderer Plattformen ausgrenzt. Da gilt auch für Indie-Titel, die bevorzugt auf PC auf den Markt gebracht werden. Das gilt auch für die Spieler, die bei Exklusivität auf ihr gewünschtes Spiel verzichten oder darauf warten müssen. Dennoch erscheint die Verwirklichung von Yoshidas Traum angesichts des massiven Einflusses der Konsolengiganten in der Branche äußerst unwahrscheinlich.
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