Der ausführende Produzent Marty Stratton spricht über die Vielfalt der Möglichkeiten, die die Spieler haben werden
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Schießen und Zerreißen ist eine Kernkomponente der DOOM-Serie von id Software. In DOOM Eternal hat das Entwicklungsteam eine Reihe von Eingabehilfen implementiert, um sicherzustellen, dass jeder problemlos spielen kann. Schau dir das Video mit dem ausführenden Produzenten Marty Stratton an, der diese Optionen mit IGN First durchläuft.
Neben der Möglichkeit, die Zielunterstützung anzupassen, können die Spieler auch farbenblinde Optionen mit drei verfügbaren Modi auswählen. Mann kann auch die Stärke und Intensität des ausgewählten Farbenblindmodus sowie dessen Kontrast und Helligkeit einstellen. HUD-Skalierung und Deckkraft können auch für diejenigen geändert werden, die eine minimale Benutzeroberfläche wünschen.
Es genügt zu sagen, dass es hier viele Optionen für ein optimales „Dämonentötungserlebnis“ gibt.
DOOM Eternal erscheint am 20. März für Xbox One, PS4, PC und Google Stadia (etwas später die Nintendo Switch-Version). Kürzlich haben wir erfahren wieviel Speicherplatz wir bereit halten müssen.