Xbox, PlayStation und Nintendo verpflichten sich zu neuen Plattformrichtlinien für Lootboxen

Wer schreibt hier?

    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

      Hast du Fragen oder Anregungen? Schreib an Redaktion (AT) DailyGame.AT

    1. TikTok
    2. Facebook
    3. YouTube

Bei einer öffentlichen Diskussionsrunde der Federal Trade Commission (FTC) zu Mikrotransaktionen in Videospielen gab die Entertainment Software Association bekannt, dass alle drei Konsolenplattform-Inhaber einer freiwilligen Änderung ihrer Richtlinien in Bezug auf Loot-Boxen zugestimmt haben.

Michael Warnecke von der ESA verteidigte die Praxis zwar im Großen und Ganzen, sagte jedoch, dass künftig alle neuen Spiele oder Spiele-Updates, die Loot-Boxen auf Microsoft-, Nintendo- und Sony-Plattformen hinzufügen, erforderlich sind, um die Seltenheitsraten von Gegenständen offenzulegen.

Werbung

„Microsoft, Nintendo und Sony haben der ESA eine Verpflichtung zu neuen Plattformrichtlinien in Bezug auf die Verwendung von kostenpflichtigen Beuteboxen in Spielen angekündigt, die für ihre Plattform entwickelt wurden“, sagte Warnecke. „Dies gilt insbesondere für neue Spiele und Spielaktualisierungen, die Funktionen für Beuteboxen hinzufügen, und erfordert die Offenlegung der relativen Seltenheit oder Wahrscheinlichkeiten für den Erhalt zufälliger virtueller Objekte in Spielen, die auf ihren Plattformen verfügbar sind.“

Viele große Namen sind schon dabei

Warnecke merkte an, dass sich viele führende Videospiele-Publisher, die Mitglieder der ESA sind, zu einem ähnlichen Ansatz auf Herausgeberebene verpflichtet haben und dass durch diese freiwillige Offenlegung alle Plattformen den Anforderungen für mobile Offenlegung gleichgestellt werden. Obwohl die ESA keine spezifischen Unternehmen erwähnte, die den Offenlegungen zugestimmt haben, gehören zu ihrer Mitgliedschaft bedeutende Publisher wie Activision Blizzard, Bethesda, Disney, Epic Games, Square Enix, Take-Two und Ubisoft.

„Dieser Ansatz wäre auch mit dem Apple- und Google-Ansatz auf der mobilen Plattform kompatibel. Wir sind der Ansicht, dass dies zusammengenommen einen umfassenden Ansatz darstellt, um sicherzustellen, dass die Verbraucher die Informationen erhalten, die sie benötigen, damit sie fundierte Kaufentscheidungen treffen können, wenn es darum geht bezahlte Lootboxen.“

Dieser Workshop ist die erste offizielle Reaktion der FTC auf zunehmende Aufrufe zur Regulierung der Verwendung von Lootboxen, einschließlich eines Gesetzes, das die Praxis verbieten würde, wie Gamespot berichtet.

Der Entwickler der Rocket League, Psyonix, hat bereits Pläne angekündigt, die Lootboxen in diesem Jahr abzuschaffen.

Werbung

Wir bleiben dran!

Mehr zum Thema