Es gibt Twitch- und YouTube-Streamer die mit dem "Zocken von Videospielen" Millionen machen. Sollten Content-Ersteller Entwicklern und Publisher dafür Lizenzgebühren zahlen?
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Alex Hutchinson, Creative Director bei Google Stadia, hat argumentiert, dass Content-Ersteller Entwicklern und Publisher Lizenzgebühren für das Streaming ihrer Spiele zahlen sollten. Hat er damit eine heftige Debatte ausgelöst?
Hutchinson argumentierte, dass Videospiele die einzige Unterhaltungsbranche sind, die es den Erstellern von Inhalten ermöglicht, ihre Inhalte ohne Gewinnrendite zu streamen. Sein in Montreal ansässiges Studio Typhoon, das dieses Jahr sein erstes Spiel Journey to the Savage Planet veröffentlichte, wurde von Google übernommen, um sich der Stadia-Abteilung anzuschließen.
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„Streamer, die sich Sorgen machen, dass ihre Inhalte abgerufen werden, weil sie Musik verwendet haben, für die sie nicht bezahlt haben, sollten sich mehr Sorgen darüber machen, dass sie Streaming-Spiele spielen, für die sie nicht bezahlt haben“, schrieb er. „Es ist alles weg, sobald die Publisher beschließen, es durchzusetzen.“
The real truth is the streamers should be paying the developers and publishers of the games they stream. They should be buying a license like any real business and paying for the content they use.
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) October 22, 2020
„Die wahre Wahrheit ist, dass die Streamer die Entwickler und Publisher der Spiele bezahlen sollten, die sie streamen. Sie sollten eine Lizenz wie jedes echte Unternehmen kaufen und für die von ihnen verwendeten Inhalte bezahlen.“
Natürlich löste sein Kommentar auf Twitter eine heftige Debatte aus. Mehr als 15.000 Kommentare ließen „Stadia“ als Suchbegriff im sozialen Medium in die Trends kommen. Auch eine Werbung…
Der Streamer DanTDM, mit über 23 Millionen Abonennten kritisierte die Haltung des Stadia-Entwicklers mit den Worten:
„Einige Spiele werden jetzt NUR über Influencer vermarktet, weil sie so stark sind und funktionieren“.
Ein anderer beliebter Streamer, Froste, schrieb: „Spieleentwickler haben das Recht, DMCA jedem zuzuschlagen, der Inhalte ihres Spiels streamt / hochlädt, das haben sie immer. Der Grund, warum sie dies nicht tun, ist, dass es eine Win-Win-Situation ist, in der das Spiel kostenlos beworben wird und der Streamer davon lebt.“
Game developers have the right to DMCA strike anyone streaming/uploading content of their game, they always have. The reason they don't is because its a win-win situation where the game gets free promo, and streamer makes a living from it. This dude really works at Google Stadia? https://t.co/9N1lt13v63
— Froste 💯 (@Froste) October 22, 2020
Google sagte in einer Erklärung: „Die jüngsten Tweets von Alex Hutchinson, Creative Director im Montreal Studio von Stadia Games and Entertainment, spiegeln nicht die von Stadia, YouTube oder Google wider.“
Sicher gibt es auch Spiele die kein Streaming erlauben, alle anderen nutzen es für kostenlose Werbung. Oder wie sieht ihr die Angelegenheit? Sagt es uns in den Kommentaren!