Death Stranding – Hideo Kojima will den Spielern Freiheit im Gameplay geben, aber nicht in der Geschichte
"Es ist schwierig zu balancieren, aber ich denke, es gibt Möglichkeiten, das wirklich auszugleichen", so Kojima.
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
Artikel ist älter als ein Jahr: Es ist möglich, dass sich die darin enthaltenen Informationen inzwischen geändert haben!
Hideo Kojima hat den Open-World-Bug mit Metal Gear Solid 5 mitbekommen und es ist etwas, das ihn wirklich angesprochen hat. Er hat schon früher darüber gesprochen, dass er nicht wieder lineare Erfahrungen machen kann, nachdem er zuvor an einem Open-World-Spiel gearbeitet hat. Sein aktueller Titel macht dabei keine Ausnahme. Death Stranding ist ein Open World-Titel.
Kojima sagt, er möchte den Spielern die Freiheit geben, die nur ein offenes Weltspiel bieten kann, indem er den Spielern die Freiheit gibt, zu gehen, wo sie wollen, und Ziele auf verschiedene Arten anzugehen. Er ist jedoch auch der Ansicht, dass die Auswahl der Spieler beim Erzählen und Erzählen von Geschichten dort nicht berücksichtigt werden sollte und dass Spiele, die er erstellt, eine klare Vision haben sollten. Das Gleichgewicht zwischen diesen beiden zu finden, ist etwas, das er jetzt mit seinen Spielen zu tun hat.
„Wie ein Action-Spiel in einer offenen Welt: Sie könnten überall hingehen, richtig? Und du könntest alles tun“, sagte er. „Und du entscheidest, was zu tun ist. Wenn Sie es nicht können, macht es nicht wirklich Spaß, oder? Aber das Geschichtenerzählen: [im Gegensatz zu Mehrfach-Enden] sollte die Geschichte selbst wie ein Schicksal sein.“
„Wenn der Charakter sterben soll, können Sie [der Spieler] das nicht vermeiden. (…) Es ist ein Schicksal. Die Freiheit des Spiels und auch das Schicksal, die Zeit, die in der Geschichte vergeht, versuche ich, diese beiden Welten in Einklang zu bringen. Es ist schwer zu balancieren, aber ich denke, es gibt Möglichkeiten, das wirklich auszugleichen. „
Lesenswert
- Hideo Kojima bei Valve: Ein einziges Foto befeuert den Half-Life-3-Wahnsinn
- Lesenswerter Artikel
- Death Stranding 2 auf Steam: Spieler feiern PC-Release von Kojimas Spiel
- Lesenswerter Artikel
- Death Stranding 2 erscheint heute auf PC und PS5-Spieler bekommen den größten Inhaltsnachschlag
- Lesenswerter Artikel
- Death Stranding 2 PC: 16 GB RAM reichen, PICO Upscaler macht PS5 Technik verfügbar
- Lesenswerter Artikel
- Hideo Kojima vergleicht KI mit Smartphones: „Wir können nicht mehr zurück“
- Lesenswerter Artikel
- „Mir fehlen die Worte“: Hideo Kojima trauert um Udo Kier – Schauspiellegende starb mit 81 Jahren
- Lesenswerter Artikel
- Konami verhinderte, dass Hideo Kojima ein Matrix-Spiel entwickelt
- Lesenswerter Artikel
- Trailer zu Hideo Kojimas „OD“ – erscheint das gecancelte Silent Hills doch noch?
- Lesenswerter Artikel
Kojima fuhr fort, dass er für seine Titel häufig Elemente des Gameplays ändert, basierend auf dem Feedback, das er erhält, und dem, was die Fans sagen, aber was die Themen und die Geschichte betrifft, erzählt er immer die Geschichte, die er will ohne Kompromisse erzählen.
„Nun, das Thema der Geschichte oder etwas wirklich Neues muss ich selbst herausbringen“, sagte er. „In Spielen kontrollieren die Benutzer tatsächlich, was die Ausgabe ausmacht, das endgültige Spiel. Also muss ich über die Benutzeroberfläche oder das Gameplay nachdenken. Also höre ich den Benutzern zu, weil die Spieler ein Teil davon sind, sie müssen es spielen. Also beobachte ich viel, höre mir an, was sie sagen, und ändere es irgendwie. Aber nicht die Geschichte oder das Thema. Das ist nur von mir.“
Death Stranding erscheint am 8. November für die PS4. Bei Metacritic.com erreicht der Titel 84/100 bei 63 positiven, 12 mittelmäßigen und 1 negativer Kritik.
Quelle: MetalGearInformer.com
Hast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein !
