Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Als Nintendo auf der diesjährigen E3 eine Fortsetzung von The Legend of Zelda enthüllte, war der „dunklere Ton“ sofort zu spüren. Tatsächlich haben wir Majoras Mask-Schwingungen, da im Teaser-Trailer so viel Unheil und Finsternis vorhanden war. Was wäre, wenn Breath of the Wild bereits ein Nintendo 64-Titel gewesen wäre? Ein YouTube-Video gibt dazu Aufschluß.
The Regressor hat ein Video erstellt das den E3-Trailer zur Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017, Nintendo Switch) als Nintendo 64-Titel zeigt. Alle 3D-Elemente wurden in Autodesk Maya 2009 und Adobe Photoshop modelliert, manipuliert, animiert und texturiert.
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Die Videobilder werden nativ mit einer Auflösung von 240 x 320 (4: 3) bei 30 Bildern pro Sekunde gerendert, aber absichtlich mit 15 bis 18 Bildern pro Sekunde gerendert und ohne Antialiasing oder Weichzeichnung auf 1920 x 1080 (16: 9) für den Upload vergrößert. Es sollte immer schwarze Balken an den Seiten geben; schwarze Balken oben / unten während der Zwischensequenzen. Die Musik und Soundeffekte wurden von Vince94 übernommen.
YouTube-Video
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The Legend of Zelda bekam mit Ocarina of Time sein erstes 3D-Abenteuer auf dem Nintendo 64 spendiert. Zum Vergleich, hier der „echte“ E3-Trailer zu Breath of the Wild 2:
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