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Wann kommt Half-Life 3?

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Bildquelle: blog.lumoid.com

Seit Jahren beschäftigen sich Gamer mit nur einer Frage: Wann erscheint Half-Life 3? Immerhin hat es dazu in den letzten 12 Jahren genug Gerüchte gegeben. Den genauso lange ist es her: Am 16. November 2004 erschien Half-Life 2 für Windows-PC in den USA und Europa. Nach dem „Half-Life 2-Leak“ aus dem Jahr 2003 ist Valve sehr genau dahinter, damit keine Informationen oder sogar „Quellcodes“ wie anno dazumal das Studio verlassen. Umso erstaunlicher ist es daher immer wieder wenn angebliche „Fakten und Screenshots“ im Netz die letzten Jahre aufgetaucht sind.

Mathematik mit Gordon Freeman!

Auch diverse Rechenbeispiele haben sich nicht als haltbar bewiesen: So erschien 1998 erstmals Half-Life, 2004 folge Half-Life 2 und 2010 NICHT Half-Life 3. Auch nicht doppelt so lange, also 2016. Obwohl halt: Das Jahr ist ja noch nicht zu Ende. Genau: Deswegen wird Half-Life 3 heuer erscheinen. – Leider nicht. Genauso wie die Maya und andere Kulturen den Weltuntergang vorhersehen, werden wir das nun auch tun und somit in die Geschichte eingehen!

Half-Life 2 war das Maß aller Shooter-Dinge

Man kann viel über Wertungen streiten. Doch laut „Metacritic.com“ hat sich Half-Life 2 bei 81 Wertungen im Durchschnitt bei 96 von 100 Punkten/Prozenten eingependelt. Nicht zuletzt deswegen, weil einige auch 100 – also die volle Punktezahl – vergaben. Erstaunlich.

Einzig die Gegner-K.I. wurde bemängelt. Zwischen Story, Abenteuer und Ballerei gab es aber bisher keine bessere Mischung. Auch die Modding-Szene, sowie Zugpferde wie Counter-Strike oder der Garry-Mod haben ihr übriges dazugegeben, damit der Titel ein so ein Erfolg wurde!

Auch genau da wird sich Valve die Zähne ausbeißen, sollten sie je ein Half-Life 3 auf den Markt bringen: Die Erwartungshaltung der Gamer wird das Spiel „erdrücken“. Jeder der Half-Life 2 und die darauffolgenden zwei Episoden, welche die Einzelspieler-Kampagne „erweitert und bereichert“ haben, wird Ansprüche stellen und diese werden nur ganz, ganz, ganz, ganz schwer zu befriedigen sein. Nicht gerade in grafischen Aspekten, da gab es damals auch schon bessere Titel und bessere Engines als jene von Valve („Source-Engine“), dafür jedoch für Story und Gameplay.

Bisher weiß man eigentlich NIX

Sag mir ein Wort mit „X“: „Nix“. Denn in Wirklichkeit wissen wir wirklich nix über Half-Life 3, denn Valve hat in den letzten 12 Jahren wirklich nie ein Kommentar zu Gerüchten und Screenshots geäußert. Einzig Half-Life 2: Episode 3 wurde für das Jahr 2009 bestätigt. Jedoch kam die dritte Story-Erweiterung nie auf den Markt. Vielleicht auch deshalb ein Grund für die andauernde Spekulationswelle und Aufmerksamkeit der „Shooter-Szene“ weltweit.

Valve arbeitet gar nicht an Half-Life 3?

Das dürfte, auch wenn man sich unser „Mathematik-Beispiel“ zu Herzen nimmt, das Wahrscheinlichste sein: Valve hat Half-Life 3 derzeit gar nicht am Plan. Erst im Oktober letzten Jahres kam es bei einem DOTA 2-Update zu einem Aufschrei, weil jemand über die Datei „HL3.txt“ gestolpert ist. Mit der „Source 2-Engine“ gekoppelt war das perfekte „Gerüchte-Gemisch“ fertig gemixt.

Auch wenn man noch so oft die Buchstaben „H“, „L“ und die Zahl „3“ nebeneinander stellt, hat man damit nicht gleich eine offizielle Pressemitteilung aus dem Unternehmen Valve herausgepresst. Das Entwickler- und Vertriebsstudio (Plattform „Steam“) haben nämlich genug andere Titel im Gepäck beziehungsweise die letzten Jahre am Markt erfolgreich eingeführt: DOTA 2, Team Fortress 2, Portal, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, …

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Daraus schließen kann man: Half-Life 3 befindet sich in „Entwicklung“, aber vielleicht nicht mit dem Einsatz, welchen wir uns Gamer erhoffen. Ein kleines Team an Valve-Mitarbeitern wird sich mit dem Thema beschäftigen. Aber die große Masse an Mitarbeitern wird mit anderen Titeln bzw. der hauseigenen Plattform Steam beschäftigt sein. Auch ein „Virtual Reality“-Game wurde bisher zumindest dementiert – aber nicht kommentiert. Daher lässt sich die Aussage: Half-Life 3 ist in Entwicklung abhaken und als „Richtig“ bezeichnen

Half-Life 3 wird kein klassischer Shooter

Erst gerade erschien DOOM. Und zwar in der klassischen Kost, wie wir es 1993 kennengelernt haben: Schnell (für damals), OHNE Nachladen, ein paar Schalter umlegen und SEHR VIEL brutale Ballerei. Das wir ein Half-Life 3 erhalten, welches den Vorgängern vom Prinzip her gleicht ist sehr unwahrscheinlich. Mit einer weiterführenden Geschichte könnte man sich ein HL3 auch als Open-World-Game vorstellen mit vielen Rollenspiel-Elementen. Größer und epischer als Destiny, aber in diese Richtung gehend. Natürlich gepaart mit immer wieder kehrenden Updates, damit die Gamer auch online bleiben. Wäre das nicht was? Ich denke schon.

Fazit 2016: Half-Life 3 wird BALD erscheinen

Die Zeit ist reif, vielleicht schon ein wenig zu reif, aber Half-Life 3 wird BALD erscheinen. Größter Hintergrund-Faktor ist dabei, dass man eine so große Marke nicht einfach sterben lassen wird, wenn man daraus fette Profite schlagen kann. Half-Life 3 wird sicherlich erhebliche Qualitätsansprüche bei Valve stellen, soviel ist sicher. Man kann nicht so viel gewinnen, wie man verlieren kann! Die Latte liegt eben, wie man im Sport so schön sagt, sehr weit oben.

Ob wir bereits zu dieser E3, also in ein paar Tagen, etwas zu sehen bekommen, wäre schön und würde (wie bei mir) bei Millionen Fans Tränen in den Augen auslösen, aber gewiss ist es eben nicht und deswegen sollte man sich nicht darauf fixeren. Sollte sich Valve dennoch dazu entschließen Half-Life 3 offiziell anzukündigen würde es sich so anfühlen, als würde ein alter Freund wieder bei einem zu Hause vorbeischauen und man würde Stunden damit verbringen zu bereden was das letzte Jahrzehnt passiert war.

Update 2017

Der letzte Half Life-Autor hat das Unternehmen, Valve Software, verlassen. Damit dürfte wohl offiziell das Ende der Spekulation eingeleutet sein. Vielleicht wird ja auch das gute alte Half-Life als Virtual-Reality-Game wieder zu Leben erweckt. Und die Story fängt von vorne an!

Gordon Freeman lebt!

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Star Wars Battlefront 2: Mikrotransaktionen bis auf weiteres entfernt

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Wie Electronic Arts reumütig zugeben muss, wurden die Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront 2 aufgrund häufiger Kritik von Gamern vorübergehend entfernt.

Jeglicher Fortschritt kann nun allein durch das Spielen verdient werden, nicht durch die Käufe von Helden und Co. Die Mikrotransaktionen sollen jedoch ihr Comeback feiern, wann ist noch ungewiss. Die Kritik kam vor allem deshalb, denn wenn man alles „freikaufen“ möchte, müsste man 2.100 Euro investieren oder 4.500 Stunden spielen um die 3.111 Lootboxen zu bekommen.

Doch eine gewaltige Summe und umgekehrt spricht das Zeitinvestment auch nicht gerade dafür seinen „Sammeltrieb“ zu erfüllen.

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Amazon hat die Rechte an „Der Herr der Ringe“ erhalten: Mehrjährige Serie geplant

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Wenn du geglaubt hast mit drei Herr-der-Ringe- und dreieinhalb Der-Hobbit-Filmen wäre alles über Mittelerde gesagt, dann täuscht du dich. Nicht nur das die Bücher mehr können bzw. es eine Vorgeschichte zu HdR gibt, auch Amazon sieht mehr Potenzial.

Die Amazon Studios haben sich die weltweiten Fernsehrechte für das Herr der Ringe-Franchise erworben – nachdem dies letzte Woche durchsickerte – und sich dazu verpflichtet eine mehrjährige Serie zu machen. Bezüglich der Handlung gibt es noch spärliche Fakten (die veröffentlicht wurden). Es ist nur bekannt, dass die LOTR-Serie in Mittelerde spielen wird und anscheinend VOR dem ersten Teil des Films/Buches zeitlich angesiedelt ist.

Release: Unbekannt.

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Grandioser UK-Start: 80.000 Xbox One X in der Launch-Woche verkauft

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In der ersten Verkaufswoche der Xbox One X ist es gelungen über 80.000 in Großbritannien zu verkaufen, wie GamesIndustry.biz nun enthüllte.

Die Einzelhändler haben die ersten Verkaufszahlen übermittelt und diese zeigen das die High-End-Konsole von Microsoft um 20 Prozent stärker war als noch der Nintendo Switch im März. Wie GamesIndustry jetzt betonte liegen die „Rohdaten“ bei 67.000 verkauften Konsolen, viele kleinere Einzelhändler werden geschätzt. (Das gilt jedoch auch für alle anderen Konsolen, welche im Artikel verglichen werden.)

Xbox One X-Performance stärker als jene der PlayStation 4 Pro (UK)

Die Verkaufszahlen der Xbox One X liegen damit auch vor der PlayStation 4 Pro, welche im letzten November etwas mehr als 50.000 Mal über den britannischen Ladentisch wanderte. Tatsächlich benötigte die PlayStation 4 Pro satte 4 Wochen, um auf die Xbox One X (in der ersten Woche) aufzuschließen. Natürlich muss man dazu sagen das beide Konsolen, PlayStation 4 Pro und Nintendo Switch, mehr als rar verfügbar waren – und das nicht nur die erste Verkaufswoche.

Was auffällig ist das ein Großteil der 80.000 Konsolen die „Limited Project Scorpio-Edition“ ist, welche bekanntlich auch schon für ein paar Aufseher gesorgt hat.

Das meistverkaufte Xbox One-Spiel der Woche war Call of Duty: WWII, gefolgt von Assassin’s Creed Origins (das mit dem System beworben wurde), FIFA 18 und dem Forza-Duo: Forza Motorsport 7 und Forza Horizon 3.

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4K-Patches für Xbox One X sprengen das Datenvolumen! Was unternimmt Microsoft?

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Die Xbox One X ist seit heute erhältlich und bietet für viele Xbox One-Games schicke 4K-Patches. Grafisch verbessert sich einiges und das schlägt sich auch im Datenvolumen nieder. So ist der Patch für Quantum Break beinahe 100GB* groß!

Microsoft prüft nun, was man gegen diese riesigen Downloads unternehmen kann. Das versprach Albert Penello, Senior Director Product Management & Planning bei Microsoft, gegenüber GameInformer. Zunächst möchten die Redmonder ein „Intelligent Delivery“-System einführen, welches zunächst den Festplattenplatz auf eurer Xbox minimieren sollte. Die Konsole holt sich nur die Daten, die sie zunächst für ein Level oder eine Map benötigt und holt sich den Rest erst von der Cloud, wenn er abgerufen wird. Ebenso sollen Dinge wie Sprachpakete unterteilt werden können und wir somit nicht auch chinesisch, bulgarisch, usw. mit runterladen.

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Dennoch! Auf einer 1TB-Festplatte, welche man von Haus aus mit einer Xbox One X besitzt, speichert nur eine Hand voll Games auf der Festplatte. Und diese Hand wird in 4K immer kleiner…

*Detail am Rande: Ein 56k-Modem hätte für diesen Download beinahe 3 Tage gedauert. Mit ADSL (24 Mbit/s) dauert der Spaß immer noch knappe 10 Stunden und mit 4K (80 Mbit/s) satte 3 Stunden.

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Herr der Ringe als TV-Serie? Amazon verhandelt um die Rechte!

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Laut dem Hollywood Reporter sei Warner Bros. mit den Amazon Studios im Gespräch zu einer Serie des „Der Herr der Ringe“-Franchise!

Für mehr „Spekulationen“ ist es aber derzeit noch zu früh. Juckt die Herr der Ringe-Fans (wie mich) aber recht wenig… – Für eine Neuverfilmung in Serie der „Der Herr der Ringe“-Filme ist es einfach noch zu früh. Der Hobbit wurde bereits in 4 Filmen ausgeschlachtet. Richtig ausgeschlachtet – wenn man bedenkt wie dünn das Buch war gegenüber den drei Bänden von HdR.

Wo soll die Geschichte also hin? Eine 1:1-Umsetzung der Bücher von Hobbit und „Der Herr der Ringe“ würde niemanden interessieren. Da wären auch viele „Wander-Tage“ als Episoden zwischendurch und würden die Bücher somit unnötig machen. Hey, die eigene Phantasie ist noch immer die Beste!

Interessant wäre die Verfilmung von Silmarillion, das erste Zeitalter, quasi das Prequel zu „Der Herr der Ringe“. Allerdings liegen hierfür die Rechte noch bei den Erben von Tolkien. Mal sehen ob sie diese überhaupt rausgeben würden. Silmarillion ist viel komplexer als HdR und würde sich anbieten. Immerhin haben sich die Leute auch den Handlungsbögen von Game of Thrones folgen können.

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Mal schauen was dabei raus kommt…


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