Kompliziertes Geflecht aus CPU-Systemen vereitelt Aimbots & Co.
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Viele Spiele-Entwickler von Online-Games arbeiten an Lösungen, wenn es darum geht Betrüger in ihren Spielen zu stoppen. Aber Valve hat vielleicht die gerade ausgefeilteste Lösung am Markt und probiert es aktuell in Counter-Strike: Global Offensive aus.
Cheater gibt es genauso so lange wie Online-Games. Zumindest behaupte ich das jetzt so. Immerhin hat jeder von uns – in seiner jahrelangen Online-Erfahrung mit PC-Games – irgendwo und irgendwann bereits einen Cheater im Game gehabt. Dieser konnte wie durch Zauberhand „Headshot’s“ verteilen, durch Wände sehen – als wären sie aus Glas oder konnte sich schneller als Speedie Gonzales durch die Map bewegen.
Valves Bemühungen gegen Cheater in CS:GO ist „wichtige und wertvolle Arbeit“, weil sie an einem unglaublichen System arbeiten um für Fairness zu kämpfen! Auf einer kürzlich abgehaltenen Game Developers Conference in San Francisco bemerkte der Valve-Programmierer John McDonald, dass „Deep-Learning-Techniken“ angewandt wurden, um diese Betrüger zu stoppen. Als Ergebnis wurde VACnet erstellt.
Es klingt wie ein Netzwerk, in dem man Staubsauger verkaufen würde, aber in Wahrheit arbeitet das System mit Overwatch zusammen, um das schlechte Spielerverhalten zu bewerten, mit 1.700 aktiven CPU’s, die ein Auge auf „fragwürdige Taktiken im Spiel“ halten.
Es gibt einige „subtile“ Cheats, die laut McDonald unter dem Radar verschwinden, aber Aimbots waren ein Ausgangspunkt für das System, da sie während der Runden von CS: GO „spezifische, leicht definierbare Punkte“ erzeugen, die es schwer machen zu verlieren. Zwischen VACnet-Aktionen und Spielerberichten scheint das Verbot von Betrügern zuzunehmen. Und VACnet weiß tatsächlich, wenn ein Betrüger seine lästigen Wege zurücklegt.
Der Service wurde Anfang des Monats mit CS: GO’s 2v2 Competitive Mode eingeführt, wobei McDonald bemerkte, dass „die Erfolgsrate für diesen Modus 99 Prozent war. Cheater haben das Memo nicht bekommen, das wir gemacht haben, und die Spieler waren super glücklich und wir haben einfach die Cheater links und rechts gejagt. Es fühlte sich so gut an.“
Counter-Strike: Global Offensive ist seit 2012 auf dem PC, sowie Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.