Project Shatterpoint: „Titanfall 3“ trifft „The Finals“ in diesem Indie-Projekt
Project Shatterpoint vereint Titanfall-Gameplay mit der Zerstörung aus The Finals und begeistert Fans. Jetzt ist der Pre-Alpha-Trailer da!
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
Was machst du, wenn EA Titanfall 3 absagt? Ganz einfach: Du machst es selbst. Genau das dachte sich offenbar das australische Studio Tetra Studios und liefert mit Project Shatterpoint einen Shooter, der Fans von „Titanfall“, „The Finals“ und „Battlefield“ gleichermaßen abholen will.
Im ersten Pre-Alpha-Trailer zeigt das Spiel bereits klare Stärken: Freies Movement mit Grappling Hook, Wallruns und Slides trifft auf ein völlig zerstörbares Schlachtfeld, in dem sogar riesige Kampf-Mechs eine Rolle spielen. Der Mix erinnert stark an die Vorbilder, aber mit dem gewissen Extra. Fans rasten jetzt schon aus
Schon in den ersten Stunden nach Trailer-Release feiert YouTube die Indie-Entwicklung User-Kommentare wie:
- „EA und Respawn canceln Titanfall 3. Tetra Studios so: Gut, dann mache ich es selbst.“
- „Zwei meiner Lieblingsspiele kombiniert? Nehmt mein Geld!“
- „Das ist ‚hypiger‘ als alles auf dem Summer Game Fest.“
Die Kommentare zeigen: Die Sehnsucht nach einem echten Movement-Shooter ist riesig. Ob ein Indie-Projekt diese Lücke füllen kann?
Titanfall 3-Ersatz: Ein kleines Studio mit großen Ambitionen
Tetra Studios stammt aus Sydney, Australien, und hat sich bislang auf VR-Projekte spezialisiert. Jetzt wagt das kleine Team den Schritt in den kompetitiven Shooter-Markt, mit einem Spiel, das auf klassische Publisher pfeift und lieber die Community mit einbindet. Laut eigener Aussage steht der Titel noch ganz am Anfang, aber genau deshalb dürfen Spieler in der Pre-Alpha bereits mitmischen.
Das sind die bisherigen Features:
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- Grappling, Sliding & Wallruns in zerstörbaren Maps
- Online-Gefechte für bis zu 12 Spieler, auch im Split-Screen
- Über ein Dutzend überpowerte Waffen
- Kampf-Mechs, die das Schlachtfeld buchstäblich plattmachen
YouTube-Video
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Kritik gibt’s trotzdem und die ist berechtigt
Die Entwickler wissen wie man auf sich aufmerksam macht. Der Trailer-Name „Titanfall x The Finals = Project Shatterpoint“ impliziert, dass es eine offizielle Zusammenarbeit mit bestehenden Projekten ist – die nicht ihnen gehören. Ein fairer Hinweis, den es kostenlos gibt. Denn obwohl das Gameplay klar von Titanfall beeinflusst ist, hat EA damit (natürlich) nichts zu tun. Dennoch bleibt der erste Eindruck positiv, gerade weil Indie-Studios derzeit immer öfter genau die Spiele entwickeln, die große Publisher aus Angst vor Risiko meiden.
Ob Project Shatterpoint wirklich das Titanfall 3 ersetzt, das so viele Spieler seit Jahren fordern, bleibt abzuwarten. Aber die Zutaten stimmen: Movement, Zerstörung, Tempo kombiniert mit einer spielbaren Pre-Alpha und einer Community, die mitreden darf. Wenn Tetra Studios jetzt liefert, könnte 2025 das Jahr werden, in dem ein kleines Studio die Shooter-Welt aufmischt. Du kannst dich selbst überzeugen, die Pre-Alpha ist zum Download bereit.
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