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Artikel von Tim +

Das Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, offiziell betitelt als Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, erscheint am 28. August 2025 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC – und bringt nicht nur nostalgische Erinnerungen zurück, sondern auch eine beachtliche technische Last: Laut der offiziellen Steam-Seite benötigt das Spiel 100 GB freien Speicherplatz. Für ein Remake eines PS2-Klassikers mag das überraschend wirken, doch die Gründe dafür sind vielfältig und nachvollziehbar.

Umfangreiche grafische und technische Überarbeitung von Metal Gear Solid Delta

Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5, was bereits ein Indikator für hohe Speicheranforderungen ist. Die Entwickler haben das Spiel nicht einfach neu aufgelegt, sondern komplett neu gestaltet:

  • Modernisierte Charaktermodelle mit feinsten Details wie Hautporen, Falten und realistischer Augenbewegung
  • Dynamische Umgebungen mit dichter Vegetation, Wettereffekten und Lichtsimulation
  • Erweiterte Animationen und 3D-Audio, die die Atmosphäre des Dschungels intensivieren
  • Verbessertes Schadenssystem, bei dem Verletzungen und Kleidungsspuren dauerhaft sichtbar bleiben

Diese Elemente sorgen für ein immersives Erlebnis, das sich deutlich vom Original abhebt – und erklären die hohe Dateigröße.

Neue Inhalte und Spielmodi

Neben der klassischen Einzelspieler-Kampagne enthält das Remake auch zusätzliche Spielmodi, darunter:

  • FOX HUNT: Ein neuer Online-Modus mit Stealth- und Survival-Elementen
  • Secret Theater: Humorvolle Zwischensequenzen, die durch Sammelobjekte freigeschaltet werden
  • Snake vs Monkey: Das beliebte Minispiel aus früheren Versionen kehrt zurück

Diese Inhalte erweitern das Spiel über die ursprüngliche Story hinaus und bieten zusätzliche Motivation für Veteranen und Neueinsteiger.

Systemanforderungen und Plattformen

Die PC-Version verlangt neben den 100 GB Speicherplatz auch eine SSD, 16 GB RAM und mindestens eine RTX 2060 Super-Grafikkarte. Für Konsolen wird eine ähnliche Dateigröße erwartet, wobei die genauen Zahlen für PS5 und Xbox Series X|S noch nicht bestätigt sind.

Einige Fans zeigen sich überrascht über die Größe des Spiels, insbesondere da es sich um ein Remake handelt. In sozialen Medien wird diskutiert, ob die Entwickler ausreichend optimiert haben oder ob die Unreal Engine 5 unnötig ressourcenintensiv ist.

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