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Halo 3-Gamer benötigten fast zehn Jahre, um in den leeren Käfig zu kommen…

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Es gibt hartnäckige Gamer. Und es gibt extrem hartnäckige Gamer. So dieses Beispiel aus der Halo 3-Community:

Im Jahr 2008 hat ein Fan mit dem Benutzernamen „OTfor2“ eine Herausforderung in einem Forum herausgegeben: In Halo 3’s „Sierra 117 Level“, bekommst du in einen „Barred-Off“-Raum, genannt „The Cage“. Jahrelang versuchten die Halo-Fans, den Stunt zu ermöglichen, aber niemand konnte es schaffen… bis jetzt!

Innerhalb der Halo-Community gibt es ein Glitch-Konzept, das als „Tricking-Herausforderungen“ bekannt ist, wo die Spieler sich gegenseitig wagen, scheinbar unmögliche Aufgaben zu erledigen.

So wurde die „The Cage“ Herausforderung geboren.

Die Trick-Community entwickelte verschiedene Teams, die gegeneinander konkurrieren würden, um diese Spieler-spezifischen Herausforderungen zu meistern. „Termacious Trickocity“ war eine solche Gruppe, welche seit Jahren versuchten – mit allen möglichen Tricks -, Glitches und Exploits, um die Herausforderung zu meistern…

„Das Zimmer ist ziemlich leer, aber der Grund, warum jeder so dringend da hin wollte, ist, weil wir nicht dort sein sollten“, sagte Aaron Sekala, einer der Mitglieder von Termacious Trickocity, gegenüber Kotaku.

Sie benötigten eine sehr lange Zeit, diesen „Meister-Glitch“ zu vervollständigen. Hartnäckigkeit zahlt sich eben aus.

„Jeder gescheiterte Versuch würde uns mehr Wissen über den Käfig geben“, sagte Sekala. „Ich denke, das ist, woher die Motivation kam: Wir fühlten, dass es möglich sein musste, weil jeder Plan uns näher und näher ans Ziel brachte. Zuerst begannen wir, unsere Charaktere in den Raum zu bringen, und dann bekamen wir schließlich unsere Leichen in den Raum. Alle diese Bausteine ​​motivierten uns zu versuchen, uns am Leben zu erhalten. „

Anfang dieses Monats, nach hunderten von Stunden der Versuche, behauptete Beharrlichkeit…

Das Meisterstück erfordert ein äußerst aufwendiges Setup, also ist es kein Wunder, dass es so lange dauert, bis es irgendetwas herauskommt. In Kürze mussten sie Spielkontrollen „erforschen“, Feinde in einer bestimmten Reihenfolge töten, drei Spieler in verschiedenen Bereichen des Levels platzieren, den Dialog in einer bestimmten Weise halten, den Hammer benutzen, den Pelikan richtig positionieren, stapeln eine Reihe von Objekten übereinander herausfinden, Cutscenes zur richtigen Zeit aktivieren […] und dann sich selbst erledigen.

„In dem Moment, in dem wir da waren, war so viel Aufregung, sowie Erleichterung“, sagte Sekala. Es ist irgendwie cool zu denken: Hey… Hunderte von Tausenden von Menschen haben Halos Kampagne gespielt, aber wir sind die einzigen, die das tun.“

Sekala stellt fest, dass die Trick-Community noch eine Reihe weiterer Herausforderungen hat, die vor Jahren herausgegeben wurden, dass noch niemand abgeschlossen ist. Die meisten dieser Herausforderungen sind speziell für Halo 3 und Halo Reach, weil neuere Halo-Spiele nicht in der gleichen Weise aufgebaut wurden.


Hier das „spannende“ Video:


Es gibt noch viele Räume in Halo 3 die man erkunden kann, im speziellen in der letzten Mission. Aber auch Halo Reach beinhaltet einen „Red Room“. Wir sind gespannt auf weitere solcher Tricks.


Was habt ihr schon mal in einem Videospiel bis zum Erbrechen ausprobiert? Sagt es uns in den Kommentaren.

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Nintendo verzögert Auslieferungen von Games an kleinere Händler

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Wie Nintendo nun gegenüber GamesIndustry bestätigt hat, wird man in Europa Games in Europa in Zukunft etwas später ausliefern. Der Grund sind zu früh verkaufte Games, also noch vor dem Releasetag!

Mit dem Schritt möchte Nintendo ein klares Zeichen setzen, damit Releasetage auch eingehalten werden und nicht schon Tage zuvor Bilder der Nintendo Switch-Games in sozialen Medien auftauchen. Vieler dieser Kunden bekamen ihre Games früher von Online-Händlern ausgeliefert, damit diese auch am Releasetag das Game in Händen halten können.

Die Änderung dieser „Auslieferungs-Politik“ trifft vor allem kleinere und unabhängige (Online-)Händler. Damit kleine Händler die Releasetage einhalten können wird wahrscheinlich auf teurere Versand-Möglichkeiten (zum Beispiel „Overnight“) zurückgegriffen werden.

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Quelle: GamesIndustry.biz

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Kunst-Beitrag: 6.223 Haftnotizen zeigen allererstes Super Mario-Level

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Jeder von uns hat sicherlich schon mal mit Post-It’s herumgespielt. Aber Kunst damit machen? Auch das ist möglich!

Beim Büromittel-Ausstatter Viking vertritt man den Standpunkt, dass farbenfreudige, lebendige Wände nicht nur die Produktivität steigern, sondern auch die Arbeitsmoral und das Wohlbefinden der Kollegenschaft. Deshalb ermöglichte man den Mitarbeitern sich in ihrer Freizeit austoben zu können.

Nicht das erste Werk

Als Inspiration haben in der Vergangenheit beliebte Fernsehserien oder Kinofilme hergehalten. Vor nicht allzu langer Zeit z. B. schmückten die Wappen der Familien aus Game of Thrones eine ganze Fensterreihe, die Wappen wurden aus farbiger Folie gebastelt. Davor hatten mehrere Filmfans Wandbilder von ihren Lieblings-Star-Wars-Figuren (u.a. Darth Vader und R2DS) aus Haftnotizen gemacht. Das Ganze wurde in einem tollen Zeitraffervideo festgehalten.

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Hommage an Super Mario Odyssey

An den Haftnotizblättchen hat man Gefallen gefunden und nun, zum Erscheinungstermin zu Super Mario Odyssey, sich an die Arbeit gemacht das erste Level (1-1) von Super Mario abzubilden.


Quelle: blog.vikingdirekt.at

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Final Fantasy XIV Update 4.15 kommt

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Final Fantasy XIV Online bietet mit einem neuen, intensiven Spieler-gegen-Spieler-Gefecht eine anspruchsvolle Herausforderung.

Der neue Modus „Stahlschwingen“, veröffentlicht als Teil des heute erschienenen Update 4.15, stellt zwei Teams von je 24 Spielern gegeneinander, die sich einen erbitterten Kampf um die Vorherrschaft über eine von Goblins erbaute Arena liefern.

Um den Sieg zu erlangen, müssen die Teams zunächst die Türme ihrer Widersacher zerstören, unterstützt von Marionetten, die in regelmäßigen Abständen von den Goblins in die Schlacht geschickt werden. Sobald dies vollbracht ist, wird das Kraftfeld um den gegnerischen Kern deaktiviert, der so Angriffen nun schutzlos ausgeliefert ist! Im Laufe des Gefechts bestehen immer wieder Möglichkeiten, kostbaren Erdseim zu sammeln – in größeren Mengen können Spieler ihn benutzen, um kolossale Kriegsmaschinen zu betreiben, die auf dem Schlachtfeld liegend nur darauf warten, dass jemand ihr Steuer übernimmt.

Für bedächtigere Gemüter, die einem erbitterten Kampf nichts abgewinnen können, bietet Update 4.15 mit dem neuen Barden-Kommando „Kompositionen“ aber auch eine ruhigere Note. Barden können mit ihrer Harfe in der Hand durch ganz Hydaelyn ziehen und mit lieblichen Klängen die Ohren ihrer Mitspieler erfreuen.

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Weitere, spannende PvP-Kämpfe warten bei „The Feast“. Die 5. Saison ist zwar gerade erst vorüber, aber das heutige Erscheinen von Update 4.15 läutet auch schon die 6. Saison ein, die bis zur Veröffentlichung von Update 4.2 andauern wird. Abenteurer werden dazu eingeladen, den Ring zu betreten und die Ränge aufzusteigen, um sich gewaltige neue Ausrüstungen und Waffen zu verdienen.

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Monster of the Deep: Final Fantasy XV jetzt im PlayStation Store

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Square Enix gibt bekannt, dass das VR-Spiel Monster of the Deep: Final Fantasy XV ab heute verfügbar ist.

Das Virtual-Reality-Erlebnis aus dem Final Fantasy XV-Universum erscheint exklusiv für PlayStation VR und steht als Download im PlayStation Network zur Verfügung. Das Spiel basiert auf den überaus beliebten Angeleinlagen von Final Fantasy XV und lädt Spieler ein, sich mit Kronprinz Noctis und seinen Gefährten auf einen Angelausflug durch wunderschöne Landschaften zu begeben.

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Spieler können ihre Angelexpertise im Story-Modus auf die Probe stellen und den aufregenden, actionreichen Showdown mit der titelgebenden Bedrohung aus der Tiefe erleben. Im freien Angelmodus genießen Spieler die Natur von Eos in einer Vielzahl an Herausforderungen. Zur Auswahl stehen 13 Angelruten sowie 61 Köder, und es gibt über 100 verschiedene Fische zu fangen.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV kann über den PlayStation Store erworben werden und kostet 29,99€.

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Mittelerde: Schatten des Krieges neuer DLC und Updates verfügbar

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Warner Bros veröffentlicht heute die Nemesis-Erweiterung „Stamm der Schlächter“, die den blutrünstigen Stamm der Schlächter nach Mordor bringt.

Der DLC, für 14,99€, der Nemesis-Erweiterung enthalten:

  • Stammes-Auseinandersetzungen – Mit den neuen Missionen können Spieler Hauptmännern des Stammes der Schlächter entgegentreten. Jede Auseinandersetzung verfügt über eigene Herausforderungen zur Vervollständigung.
  • Stammes-Schlachttruppen – Helfen Sie Ihren Verbündeten und besiegen Sie Ihre Nemesis in den neuen „Stammes-Schlachttruppen“-Quests, in denen Hauptmänner aus dem Stamm der Schlächter mit ihren eigenen Truppen in die Schlacht ziehen.
  • Neue Festungsthemen – Festungen können jetzt vom Stamm der Schlächter kontrolliert werden und dessen Charakteristiken verkörpern, einschließlich themenbasierter Denkmäler, Außenposten und dem Oberherr-Thronsaal.
  • Legendäres Ausrüstungsset – Begeben Sie sich auf die Jagd nach legendären Orks des Stammes der Schlächter und holen Sie sich ein neues legendäres Ausrüstungsset mit zusätzlichen Upgrade-Herausforderungen.
  • Blutiger Hinterhalt – Schlagen Sie Hauptmänner vom Stamm der Schlächter zurück, als eine Reihe von Orks in wahrer Schlächter-Manier einen Hinterhalt ausführen.

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Auch ein paar kostenlose Updates sind ab heute verfügbar.

  • Endlose Belagerung – Verteidigen Sie Ihre Festung gegen Saurons Streitkräfte, während der Dunkle Herrscher versucht, Mordor in der Endlosen Belagerung zurückzuerobern.
  • Rebellion – Zerschlagen Sie die Rebellion der Ologs und Uruks unter Ihren Streitkräften, die versucht, den Hellen Herrscher zu untergraben.
  • Verbesserter Fotomodus – Fangen Sie jede Schlacht und jede Belagerung ein und fügen Sie mit dem verbesserten Fotomodus neue Filter, Rahmen und Texturen hinzu.

Neben „Stamm der Wächter“ wird am 12. Dezember die Nemisis-Erweiterung „Stamm der Gesetzlosen“ veröffentlicht werden. Im Februar 2018 folgt dann noch eine Story-Erweiterung „Die Klinge Galadriels“ .

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