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Black & White könnte tatsächlich zurückkehren. Peter Molyneux, Schöpfer der legendären Göttersimulation, glaubt nach eigenen Angaben, dass bereits Menschen an einem Remaster arbeiten. Eine offizielle Ankündigung von Electronic Arts oder Microsoft gibt es nicht. Molyneux ist nach eigener Aussage auch nicht an einem solchen Projekt beteiligt. Trotzdem ist seine Bemerkung bemerkenswert, denn Black & White lässt sich bis heute nicht einmal regulär digital kaufen.

Molyneux sprach darüber in einem neuen Interview mit PC Gamer. Eigentlich ging es um die Frage, warum nach Black & White 2 niemals ein dritter Teil erschienen ist. Am Ende ließ Molyneux allerdings einen wesentlich interessanteren Satz fallen: Er glaube, dass Leute an einem Remaster arbeiten. Mehr wollte er dazu nicht sagen.

Das ist noch keine Bestätigung. Molyneux arbeitet heute mit 22cans an Masters of Albion und ist weder bei EA noch bei Microsoft beschäftigt. Er sagt außerdem ausdrücklich nur, dass er glaube, von einem Remaster zu wissen. Trotzdem klingt die Formulierung auffällig konkreter als der übliche Wunsch nach einer Neuauflage.

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Black & White gehört zu den Spielen, die Fans seit Jahren zurückhaben wollen

Das Interesse wäre jedenfalls vorhanden. Das ursprüngliche Black & White von Lionhead Studios erschien 2001 und gehört bis heute zu den meistgewünschten Klassikern für eine Neuauflage.

Wer das Original besitzt, muss auf einem modernen Windows-PC mit Fan-Patches und Community-Lösungen arbeiten, um es zum Laufen zu bringen. Bei Black & White 2 sieht es ähnlich aus. Die Community hält das Spiel mit Mods am Leben. Bereits 2021 haben wir über ein 4K-HD-Texturen-Paket für Black & White 2 berichtet, das den inzwischen mehr als 20 Jahre alten Titel optisch modernisiert.

Warum gibt es eigentlich kein Black & White 3?

Molyneux nennt gleich mehrere Gründe. Einer davon ist überraschend technisch. Black & White war schon Ende der 1990er-Jahre schwierig zu entwickeln, weil viele seiner Systeme praktisch neu erfunden werden mussten. Der Spieler konnte jederzeit weit aus der Welt herauszoomen und anschließend wieder bis auf Bodenhöhe hineinzoomen. Gleichzeitig mussten Kreaturen, Bewohner und andere Systeme weiterlaufen.

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Traditionelle Optimierung werde dadurch wesentlich komplizierter, erklärt Molyneux. Normalerweise könne ein Entwickler große Teile einer Spielwelt ignorieren, wenn sich der Spieler gerade woanders befindet. Bei Black & White gehöre gerade die Freiheit, jederzeit überall hinzusehen, zum Kern des Spiels.

Hinzu kommt das Genre selbst. Klassische „God Games“ sind heute eine wesentlich kleinere Marktnische als Actionspiele, Shooter oder große Rollenspiele. Für einen Konzern ist es entsprechend schwieriger zu rechtfertigen, ein großes Entwicklerteam jahrelang auf eine technisch komplizierte Göttersimulation anzusetzen.

Black & White 2 erschien 2005 für den PC. - Bild: Lionhead Studios, EA

Black & White 2 erschien 2005 für den PC. – Bild: Lionhead Studios, EA

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EA und Microsoft machen ein Comeback zusätzlich kompliziert

Dann wären da noch die Rechte. Molyneux beschreibt die Situation selbst als kompliziert und nennt sowohl Electronic Arts als auch Microsoft als relevante Rechteinhaber rund um mögliche neue „Black & White“-Spiele.

Das ist eine direkte Folge der Geschichte von Lionhead Studios. EA veröffentlichte die ursprünglichen B&W-Spiele, während Lionhead später von Microsoft übernommen wurde. Microsoft schloss das Studio 2016. Rechte an Marke, Code und Veröffentlichung liegen dadurch nicht einfach bei einem einzigen Unternehmen.

Genau dieser Punkt gilt seit Jahren als eines der größten Hindernisse für eine Wiederveröffentlichung. Ein Remaster müsste nicht nur technisch modernisiert werden. Die beteiligten Rechteinhaber müssten sich überhaupt erst darauf einigen, dass sich die Arbeit lohnt.

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Ein Remaster wäre wahrscheinlich realistischer als Black & White 3

Und genau deshalb ist Molyneux‘ Bemerkung so interessant. Ein völlig neues Black & White 3 wäre teuer, technisch anspruchsvoll und müsste beweisen, dass für Götter-Titel noch ein ausreichend großer Markt existiert.

Ein Remaster des Originals wäre ein wesentlich kleineres Risiko. Gleichzeitig könnte EA beziehungsweise Microsoft sehen, wie groß das Interesse an der Marke heute tatsächlich noch ist.

Das wäre besonders spannend, weil Black & White mit seinen lernenden Kreaturen seiner Zeit erstaunlich weit voraus war. Du konntest dein Tier belohnen oder bestrafen und damit sein Verhalten langfristig verändern. Einer der Köpfe hinter diesen Systemen war Demis Hassabis, der später DeepMind gründete und 2024 den Nobelpreis für Chemie erhielt.

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Mit moderner KI ließe sich dieses Grundprinzip heute wesentlich weiter treiben. Genau das wäre langfristig vielleicht sogar der spannendere Weg für ein echtes Black & White 3.

Kommt wirklich ein „Black & White“-Remaster?

Noch können wir diese Frage nicht mit Ja beantworten. Es gibt keine Ankündigung, keinen Entwickler, keine Plattformen und keinen Release-Termin. Molyneux spricht lediglich davon, dass er glaubt, Menschen würden daran arbeiten.

Für eine seit 20 Jahren praktisch tote Spielereihe ist das trotzdem mehr als wir lange hatten. Noch 2021 kam ich zu dem Schluss, dass ein Black & White 3 kaum noch realistisch erscheint. An einem völlig neuen dritten Teil hat sich daran wenig geändert.

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Bei einem Remaster sieht die Sache anders aus. Und sollte Molyneux tatsächlich Informationen haben, über die er noch nicht sprechen darf, könnte Black & White nach mehr als zwei Jahrzehnten endlich wieder legal auf modernen PCs landen. Meine Steam-Bibliothek würde schon darauf warten!

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Diskussion
Markus
Markus Bauer Redaktionvor 4 Wochen @ 22:45 Uhr (Bearbeitet)
Es ist tatsächlich passiert. Nach all den Jahren könnt ihr auf DailyGame endlich wieder kommentieren!

Was nach einer simplen Funktion klingt, hat im Hintergrund fast zwei Jahre Entwicklung gebraucht. Denn wir wollten nicht einfach nur Kommentare zurückbringen. Wir wollten etwas schaffen, das euch als Community wirklich etwas bringt. Herausgekommen ist ein komplettes Gamer-Community-System, das "DailyGame" und "GAME" miteinander verbindet.

Und das Beste daran? Die Kommentare sind eigentlich nur der Anfang!

Mit eurer eigenen Gamer-ID bekommt ihr weit mehr als einen Benutzernamen unter einem Artikel. Ihr könnt euer persönliches Gamer-Profil gestalten, einen eigenen Avatar erstellen, anderen Gamern folgen, Freundschaften schließen und Leute finden, die dieselben Spiele lieben wie ihr. Ihr könnt euch in Gruppen organisieren, gemeinsam zocken und euch über eure Lieblingsspiele austauschen. Wenn ihr auf Twitch live geht, dann sieht das die ganze Community.

Dazu kommt unser Token-System: Wer sich aktiv beteiligt, kann Token verdienen und damit zusätzliche Möglichkeiten innerhalb der Community freischalten. Auch Badges und andere Belohnungen wie Steam-Keys gehören dazu. Eure Aktivität soll schließlich nicht einfach im digitalen Nirgendwo verschwinden.

Das eigentliche Ziel ist aber viel größer: Wir möchten, dass aus Lesern Mitspieler werden. Dass jemand, der unter einem Artikel kommentiert, vielleicht schon morgen jemanden findet, mit dem er gemeinsam online spielt. Dass Diskussionen nicht nach dem letzten Kommentar enden, sondern neue Kontakte und Freundschaften entstehen.

War es verrückt, dafür fast zwei Jahre an einer Eigenentwicklung zu arbeiten? Wahrscheinlich. Hätten wir einfach irgendein fertiges Plugin installieren können? Natürlich. Aber dann hätten wir nur eine Kommentarfunktion gehabt und nicht die Grundlage für eine Community, die wir selbst gestalten, erweitern und gemeinsam mit euch weiterentwickeln können.

Und ja, es ist noch eine Beta. Nicht alles wird vom ersten Tag an perfekt funktionieren. Aber das Schöne an einer Eigenentwicklung ist, dass wir nicht darauf warten müssen, bis irgendein Plugin-Hersteller unsere Ideen umsetzt.

Nach fast zwei Jahren Entwicklungsarbeit beginnt heute ein neues Kapitel für DailyGame. Und diesmal schreibt ihr die Geschichte mit!

Also: Kommentiert, diskutiert, gestaltet eure Profile, sammelt Token, findet neue Gaming-Freunde und sagt uns vor allem, was euch noch fehlt.

Willkommen zurück in den Kommentaren. Willkommen in eurer Gamer-Community!
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