Zum ersten Mal seit mehr als einem Jahr sinkt die Zuschauerzahl von TWITCH

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    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Das zweite Quartal 2019 war eine Zeit des Wandels für Videospiel-Streaming-Dienste, die für einige Streaming-Dienste und Spiele ein dramatisches Wachstum und für andere einen neuen Rückgang einleitete. Laut Streaming-Plattform Streamlabs gab es trotz des Wachstums von Mixer und YouTube im zweiten Quartal 2019 einen Rückgang der Zuschauerzahlen bei Twitch, was den ersten Rückgang des Publikums seit mehr als einem Jahr darstellt.

Laut dem Bericht von Streamlabs über das zweite Quartal 2019 gingen die beobachteten Twitch-Stunden von 2,762 Milliarden im ersten Quartal 2019 auf 2,706 Milliarden im zweiten Quartal 2019 zurück – ein Rückgang von 2% oder 56 Millionen Stunden. Dieser Rückgang der Twitch-Zuschauerzahlen scheint ein relativ geringer Rückgang zu sein, aber die beobachteten Arbeitsstunden der Plattform stiegen von 2,544 Milliarden im vierten Quartal 2018 auf den Gesamtwert des ersten Quartals 2019, und Twitch verzeichnete seit dem ersten Quartal 2018 ein ähnliches Wachstum im Vergleich zum Vorquartal sah es zum ersten Mal seit einiger Zeit einen Rückgang. Die gestreamten Stunden der Plattform sind seit dem ersten Quartal 2019 um 10% von 105,8 Mio. auf 94,7 Mio. gesunken. Dies könnte zumindest teilweise darauf zurückzuführen sein, dass auf Twitch eine Million Kanäle weniger als im ersten Quartal 2019 gestreamt wurden.

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Riot Games überholt Epic Games auf der größten Streaming-Plattform

Ein wesentlicher Faktor für den Wachstumsrückgang von Twitch könnte ein anhaltender Rückgang der Zuschauerzahlen bei Fortnite sein. Der Battle-Royale-Titel von Epic Games wurde im zweiten Quartal 2018 fast 400 Millionen Stunden gesehen, aber dieser Wert ist seitdem stetig gesunken. Im zweiten Quartal 2019 wurden 294,2 Millionen Stunden gezählt, verglichen mit 304,6 Millionen Stunden im ersten Quartal 2019. Dies war tatsächlich ein langsamerer Rückgang als in den vorangegangenen Quartalen, aber dennoch ein Rückgang. Obwohl Fortnite das meistgesehene Spiel auf Twitch blieb, überholte Riot Games die Epic Games als meistgesehenen Publisher, wobei die Summe der Stunden von League of Legends und Teamfight Tactics Fortnites nicht einzeln ausgegeben wurden.

YouTube Gaming im Aufwind

Im Gegensatz zum Rückgang der Zuschauerzahlen bei Twitch verzeichnete YouTube Gaming laut Streamlabs im zweiten Quartal 2019 ein Allzeithoch für die verschiedenen Zuschauerzahlen. Die Gesamtstundenzahl von YouTube stieg von 635,4 Millionen im ersten Quartal 2019 auf 701,6 Millionen im zweiten Quartal 2018, was einer Steigerung von 10% entspricht. Die im Vergleich zu Twitch immer noch recht niedrigen Stunden der Plattform stiegen von 12,7 Millionen auf 13,2 Millionen. Wie Twitch ging auch die Anzahl der auf der Plattform gestreamten Kanäle zurück, diesmal um 4% auf 1,17 Millionen im zweiten Quartal 2019. YouTube hatte jedoch mit 53 Zuschauern die höchste Zuschauerzahl pro Kanal unter den wichtigsten Streaming-Plattformen pro Kanal (im Vergleich zu den 28,6 Zuschauern von Twitch).

Mixer ist 3,5 Mal größer geworden seit 2018

Laut Streamlabs verzeichnete auch Mixer, Microsofts Streaming-Plattform und die kleinste der drei hier aufgelisteten, ein Wachstum im Quartal. Die beobachteten Arbeitsstunden der Plattform stiegen weiter an und stiegen von 90,4 Millionen im ersten Quartal 2019 auf 119,1 Millionen im zweiten Quartal 2019, und im Mixer-Stream wurde ein Sprung von 8,4 Millionen Stunden im ersten Quartal auf 12 Millionen Stunden im zweiten Quartal verzeichnet. Seit Anfang 2018 ist die Anzahl der beobachteten Mixer-Stunden um 357% gestiegen.

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