Star Wars: Squadrons-Spieler können das Heads-Up-Display des Spiels ausschalten, um ein noch intensiveres Science-Fiction-Erlebnis zu ermöglichen.
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Star Wars: Squadrons gibt den Spielern die vollständige Kontrolle darüber, wie realistisch ihre Erfahrung sein soll, wie EA bestätigt hat. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, eine Vielzahl von HUD-Elementen und anderen Aspekten des Spiels anzupassen, wodurch die Spieler entweder ein „Standard“ -Erlebnis oder etwas Authentischeres und Hardcore-Erlebnis für diejenigen erhalten, die es möchten.
In einem Interview mit IGN erläuterte Ian S. Frazier, Creative Director von Star Wars: Squadrons, die Optionen, die Spieler haben werden. Diese reichen von einfachen Dingen wie dem Deaktivieren des HUD bis hin zu Optionen für die Cockpit-Anzeigen für alle wichtigen Informationen. Außerdem ist es möglich Skins anderer Spieler auszuschalten, um so „näher an den Filmen“ zu sein. Optisch zumindest. Manche der Skins sind nämlich nicht unbedingt Star Wars-Like.
Star Wars: Squadrons wird nur in der First-Person-Ansicht gespielt, damit wird es zu einem der realistischsten Star Wars-Spiele, die es je gab. Ganz zu schweigen davon, dass es Flightsticks auf dem PC unterstützt und den Spielern eine noch höhere Obergrenze für geschicktes Spielen bietet. Die Betonung der Kaderkommunikation und einer soliden Fähigkeitskurve ist ein Erfolgsrezept, insbesondere für engagierte Spieler. Noch „näher“ am Geschehen ist man mit einer VR-Brille, die ebenfalls unterstützt wird.
Trotz der in Bezug auf die Benutzeroberfläche verfügbaren Anpassungen sollten Spieler in Betracht ziehen, mit den grundlegenden Optionen zu beginnen, es sei denn, sie verfügen über fundierte Erfahrung mit anderen Flugspielen. Laut Frazier ist das Aktivieren bestimmter erweiterter Einstellungen, wie z. B. der Energieverwaltung, nicht die Erfahrung, die EA dem „durchschnittlichen neuen Benutzer“ bieten möchte.
Glücklicherweise haben die Fans nach dem Start genügend Zeit, um die Nuancen von des Spiels zu lernen, und es schadet wahrscheinlich nicht, die Grundlagen mit den vereinfachten Systemen zu erlernen, bevor man in Zukunft zu fortgeschritteneren Spielstilen übergeht. Bisher sieht Star Wars: Squadrons wie eines der vielversprechendsten Projekte aus, die EA bisher erstellt hat, was angesichts von einem preisgünstigen Spiel, nicht schlecht ist.
Star Wars: Squadrons wird am 2. Oktober 2020 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Ob es auch für PS5 und Xbox Series X erscheint ist noch unklar.