Rematch bekommt Crossplay und neue Ranked-Queues
Rematch erhält bis September 2025 Crossplay und Spieler-Meldung, während neue Ranked-Modi wie 3v3 oder 4v4 folgen.
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Tim Rantzau Tim ist seit seiner Kindheit leidenschaftlicher Nintendo-Fan und hat seine Begeisterung für Spiele mit einem Studium in Game Design vertieft. Beruflich arbeitet er an der Konzeption von Videospielen und kennt dadurch die Branche nicht nur von außen, sondern auch von innen. Seine größte Leidenschaft gilt jedoch dem Spiele-Journalismus, in dem er Trends einordnet, Hintergründe erklärt und mit viel Erfahrung über neue Entwicklungen berichtet.
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Das Fußballspiel Rematch von Sloclap entwickelt sich weiter – und das mit Tempo. In einem ausführlichen Entwickler-Update vom 18. Juli 2025 wurden gleich mehrere heiß ersehnte Features angekündigt, darunter Crossplay, ein neues Ranked-System, Spieler-Meldung, Turniermodus und Gameplay-Verbesserungen für Maus und Tastatur. Die Community zeigt sich begeistert – und das zu Recht.
Hier geht es zur neuesten Folge unseres Podcasts: Episode 45: Die Switch 2 Quest – Unser erster Eindruck zur neuen Nintendo-Konsole. Höre unbedingt rein, es wird wieder einmal spannend!
Crossplay & Spieler-Meldung für Rematch: Start spätestens im September
- Crossplay wird spätestens zum Start von Season 1 im September 2025 eingeführt – möglicherweise sogar schon Ende August.
- Die Funktion erlaubt plattformübergreifende Matches zwischen PC, PlayStation und Xbox.
- Gleichzeitig wird ein Spieler-Meldesystem integriert, mit dem toxisches Verhalten und Cheating gemeldet werden können.
Neue Ranked-Queues: 3v3 oder 4v4 geplant
- Neben dem bestehenden 5v5-Ranked-Modus arbeitet Sloclap an einer neuen Ranked-Queue, die 3v3 oder 4v4 umfassen könnte.
- Die Einführung ist für die kommenden 2–3 Monate geplant.
- Ziel ist es, die Community nicht zu fragmentieren – daher wird zunächst nur eine zusätzliche Queue getestet.
Verbesserungen für Maus & Tastatur
- Kommende Patches bringen:
- Tap-Aiming mit WASD
- Maus-Sensitivitätseinstellungen
- Feinjustierung nach dem Schussinput
- Diese Features sollen die Steuerung für PC-Spieler deutlich präziser und komfortabler machen.
Matchmaking & Rangsystem: Fairness im Fokus
- Das Matchmaking basiert auf dem OpenSkill-System, das faire Matches durch ausgeglichene Team-Durchschnitte ermöglicht.
- Kritik am Skill-Gefälle innerhalb von Teams wird ernst genommen – Sloclap plant Anpassungen, um Frust zu vermeiden.
- Der Demotion-Schutz (kein Abstieg in niedrigere Ligen) wird überarbeitet, da er zwar Frust reduziert, aber auch Nachteile mit sich bringt.
Turniermodus & Clubs: Strukturierte Wettbewerbe für Rematch in Planung
- Ein Turniermodus ist für Q4 2025 bis Q1 2026 geplant.
- Spieler sollen eigene Clubs gründen und sich über Leaderboards messen können.
- Diese Features sollen die kompetitive Szene stärken und langfristige Motivation bieten.
Server & Performance: Globale Optimierung
- Sloclap arbeitet an Routing-Optimierungen, um die Latenz zu senken – zuerst in Südamerika, später in weiteren Regionen.
- Auch die Anzahl und Verteilung der Server wird überarbeitet, um weltweit stabile Matches zu ermöglichen.
Wir haben einen ultimativen Stürmer-Guide für Rematch verfasst.
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