◷ 2 Min.
Artikel von Markus Bauer +
★DailyGame bei Google merken

Werbung

Artikel ist älter als ein Jahr: Es ist möglich, dass sich die darin enthaltenen Informationen inzwischen geändert haben!

In einem aktuellen Interview verrät Harvey Smith, Creative Director von Redfall, warum der kommende Open-World-Shooter nur auf der Unreal Engine 4 (UE4) und nicht auf der neueren und besseren Unreal Engine 5 (UE5) laufen wird.

Die Unreal Engine 5 erschien im April 2022, also mitten in der Entwicklung von Redfall, dem kommenden Shooter von Arkane Studios (u.a. Deathloop, Prey, Dishonored 2). Im Gespräch mit Wccftech.com erklärte Smith, warum man nicht auf die UE5 umstellte und Redfall demnächst mit der UE4 veröffentlicht.

Redfall-Entwickler unter Zeitdruck

„In der Mitte des Projekts entwickelte Epic die Unreal Engine 5, aber das Spiel basiert auf der Unreal Engine 4.26“, so Smith gegenüber Wccftech.com. „Wenn wir mehr Zeit gehabt hätten, wären wir wahrscheinlich zu UE5 gegangen, aber es war eine Menge Arbeit, nur auf 4.26 zu aktualisieren.“

Werbung

Eine Spieleentwicklung, vor allem für ein „Open World“-Spiel, dauerd. Epic Games hat den Übergang von UE4 auf UE5 für Entwickler so einfach wie möglich gehalten, dennoch ist es eine riskante Entscheidung, die Engine mitten in der Entwicklungsphase zu wechseln. Damit wäre der Release-Termin von Redfall wohl weiter nach hinten gefallen.

Übrigens war die Unreal Engine 4-Wahl für Redfall von Arkane ohnehin interessant. Die hauseigene „Void Engine“ wurde nämlich nicht dafür verwendet.

Der Open-World-Ego-Shooter Redfall mit Einzelspieler- als auch kooperativen Mehrspielermodi erscheint am 2. Mai 2023 für Windows PC und Xbox Series X/S.

Werbung

Hast du einen Fehler entdeckt oder weitere Infos zu diesem Artikel? Dann schick uns gerne dein !

Kategorie(n)

Mehr entdecken

Weiterlesen