Nintendo 2017 eine Erfolgsgeschichte? – Neue Zahlen & Fakten von Kimishima „himself“ präsentiert!
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Im Rahmen einer Finanz-Pressekonfernz zum Ende des 1. Geschäftshalbjahres 2017/18. Dabei gab Tatsumi Kimishima, Präsident von Nintendo, neben dem Erfolg „Mehr als 2 Millionen Kopien von Super Mario Odyssey in 3 Tagen“ auch noch weitere Fakten zum japanischen Unternehmen bekannt.
Soviele Entwickler wie noch nie!
So arbeiten derzeit mehr als 300 (!) Publisher, einschließlich vieler unabhängiger Entwickler, an neuen Games für Nintendo Switch. Mit dabei sind aber nicht nur viele Indie-Entwickler – neben dem erstklassigen First-Party-Entwicklern, sondern auch fixe Größen in der Welt der Videospiele, wie auch ein Riese wie EA, welcher bekanntlich die Wii U jahrelang nicht mehr unterstützt hat. Auch die Erzähl-Games von Telltale (The Walking Dead, Game of Thrones) könnten bald auf der Switch-Konsole ein Stell-Dich-Ein geben. Aber auch Bethesda feierte mit Portierungen von DOOM & Co ihre neue Nintendo-Liebe.
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Super Mario Run ein Download-Hit!
Auch wenn das Geschäftsmodell zu „Super Mario Run“ von vielen Analysten der Branche aufgrund der fehlenden Mikrotransaktionen und den einmaligen Kauf von weiteren Leveln kritisiert wurde, bei den Gamern und den vielen Mario-Fans hat der Smartphone-Titel (iOS & Android) überzeugt. Wieviele von den mehr als 200 Millionen Downloads auch weitere Level-Käufe waren bleibt fraglich. Vor 10 Monaten waren es noch 90 Millionen Downloads, aber nur 3 Millionen haben auch wirklich bezahlt und Nintendo zusätzlich Profit gebracht.
Dennoch ist die Download-Zahl beachtlich für die letzen 11 Monate, seit dem Erst-Release auf dem iPhone/iPad-Betriebssystem von Apple!
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