Weniger Zeit in den Menü-Optionen, dafür mehr im Spiel, verspricht Nintendo
Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Das Gameboy-Remake von The Legend of Zelda: Link’s Awakening kommt im September für die Nintendo Switch. Wie bei allen Remakes gibt es neue Ergänzungen und Änderungen, die das Erlebnis zumindest (hoffentlich) verbessern werden. Wir kennen bereits ein unerwartetes Cameo, das in der Originalversion nicht vorhanden ist, sowie einen Dungeon Builder, der sich möglicherweise zu einem eigenen Ding entwickeln könnte (nach dem Vorbild von Super Mario Maker). Dies ist jedoch noch nicht alles, da das Spiel auch einige Änderungen an den Menü- und Kartenfunktionen vornehmen wird.
In einem Interview mit Wccftech diskutierte Andrew Collins, von Nintendo Kanada, das Spiel ausführlich. Er sprach über den neuen Kunststil des Spiels, das bevorstehende Amiibo für das Spiel und darüber, ob er meinte, es sei ein Spiel für Kinder. Über neue Inhalte wurde nicht viel gesprochen bzw. verraten. Allerdings kam die wichtige Information, dass die Menüs rationalisiert wurden, damit die Spieler nicht so viel Zeit mit ihnen verbringen wie im ursprünglichen Game Boy-Spiel. Außerdem werden Änderungen an der Karte vorgenommen.
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„Eines der wichtigsten Dinge, die wir getan haben, ist, dass wir uns das ursprüngliche Spiel angesehen und nach Möglichkeiten gesucht haben, es zu verfeinern. Wir haben uns das Menüsystem angesehen, denn wenn Sie sich an das Original erinnern, verbringen Sie viel Zeit in den Menüs. Wir konnten den Menüprozess neu erfinden, sodass Sie nicht annähernd so viel Zeit mit den Menüs verbringen. Ein weiteres Beispiel ist der Kartenbildschirm – jetzt können Sie viel mehr Dinge verwalten und Erinnerungen einfügen. Wenn beispielsweise ein Stein ein Verlies blockiert, das Sie noch nicht anheben können, können Sie einen Marker dort ablegen und zurückkehren, wenn Sie zusätzliche Stärke haben. Die Feinde sind auch intelligenter. In früheren Spielen konnten Sie an ihnen vorbeirennen und sie reagierten nicht, aber jetzt wissen sie, dass Sie da sind. Es gibt also eine Menge Dinge, die deine Spielweise ein wenig verändern.“
The Legend of Zelda: Link’s Awakening wird am 20. September exklusiv auf dem Nintendo Switch veröffentlicht.