Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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Shenmue 3 war schon etwas besonderes. So besonders, weil sich die Vorgänger-Titel, Shenmue 1+2, gar nicht so gut verkauften, dass eine Fortsetzung – 17 Jahre später – gerechtfertig war. Doch mit Crowdfunding wurde es Wirklichkeit, den Fans sei Dank. Und die Geschichte wiederholt sich, die lang erhoffte Fortsetzung verkaufte sich ebenfalls nur mäßig.
Während einer Präsentation der Embracer Group (der Muttergesellschaft von Deep Silver) kommentierte CEO Lars Wingefors das Spiel. Überraschenderweise sagte er, dass der Titel finanziell „in Ordnung“ sei, trotz früherer Berichte des Unternehmens, dass Shenmue 3 eine „Underperformance“ erzielt habe. Aber er erklärte auch, dass seine Leistung zeigte, dass das Spiel kein Massenmarkttitel war, sondern es „Kernnische“ nannte, was auch immer das bedeutet.
„Shenmue 3 ist eine IP und ein Produkt, das ich liebe, und ich denke, finanziell ist es in Ordnung und ich bin froh, dass die Kernfans zufrieden sind“, sagte er. „Ich denke jedoch, dass es eine Herausforderung ist, dies als Massenmarktprodukt zu betrachten. Dies ist ein zentrales Nischenprodukt, und ich denke, das ist der Kommentar, den ich zu diesem Spiel machen möchte.“
Es fühlt sich wie ein Wechselbad der Gefühle an, aber es könnte auch der Versuch des Unternehmens sein, eine schlechte Leistung schön zu redern, oder Wingefors könnte sich auf das Crowdfunding-Element des Spiels beziehen, das zweifellos einen Teil der Kosten für Deep Silver und Embracer Group kompensiert. In jedem Fall scheint es, als ob eine weitere Fortsetzung in der Luft liegt, obwohl der Schöpfer des Spiels es schaffen möchte. Wer weiß, was die Zukunft für Shenmue bereithält. Ich hoffe halt nur, für die „Kernfans“, dass der Titel nicht erst in 17 Jahren erscheint.
Quelle: VGC