Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Wenn ihr euch schonmal gewundert habt, warum PlayerUnknown’s Battlegrounds gerade in der Anfangsphase eines Spiels zu stottern beginnt, liefert das Video von Battle(non)sense die Antwort.
Die YouTuber haben sich nämlich den Netcode von PUBG, Fortnite – Battle Royale sowie H1Z1 angesehen um ihn zu vergleichen. Obwohl PUBG von allen das erfolgreichste Battle Royale-Game ist, hakt es immer wieder an der Performance. Wenn PUBG jemals ernsthaft ins eSports-Geschäft einsteigen möchte, muss der Entwickler PUBG Corp (Bluehole) den netcode des Spiels deutlich verbessern. Die Unreal Engine 4 ist eigentlich nicht für eine so hohe Spieleranzahl ausgelegt. Epic Games, die Macher der Engine und Fortnite, haben dieses Problem gelöst, jedoch nie an PUBG Corp weitergegeben.
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