Diese PS2-Spiele vergisst du nie: Platz 1 ist bis heute legendär
15 PS2-Klassiker, die eine ganze Jugend geprägt haben. Diese Spiele wecken Nostalgie - und Platz 1 bleibt bis heute unerreicht.
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Was bleibe ich dir schuldig? Nun, wie oft konnten sich PlayStation 2-Games damals verkaufen? Hier die 15 meistverkauften Spiele, wobei die meisten davon bereits im Artikel genannt wurden, weil ich sie damals bis früh morgens gespielt habe.
So oft verkauften sich die besten PS2-Spiele
| Verkäufe (weltweit) | Spiel | Release | Genre | Entwickler |
|---|---|---|---|---|
| 17,33 Mio. | Grand Theft Auto: San Andreas | 26. Oktober 2004 | Action-Adventure | Rockstar North |
| 14,89 Mio. | Gran Turismo 3: A-Spec | 28. April 2001 | Rennsimulation | Polyphony Digital |
| 14,2 Mio. | Grand Theft Auto: Vice City | 27. Oktober 2002 | Action-Adventure | Rockstar North |
| 11,75 Mio. | Gran Turismo 4 | 28. Dezember 2004 | Racing | Polyphony Digital |
| 11,6 Mio. | Grand Theft Auto III | 22. Oktober 2001 | Action-Adventure | DMA Design |
| 11,24 Mio. | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 12. November 2001 | Action-Adventure, Stealth | Konami Computer Entertainment Japan |
| 8,5 Mio. | Final Fantasy X | 19. Juli 2001 | Rollenspiel | Square Product Development Division 1 |
| 5,9 Mio. | Kingdom Hearts | 28. März 2002 | Action-Rollenspiel | Square |
| 5,4 Mio. | Final Fantasy XII | 16. März 2006 | Rollenspiel | Square Enix |
| 4,84 Mio. | Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King | 27. November 2004 | Rollenspiel | Level-5 |
| 4,75 Mio. | Kingdom Hearts II | 22. Dezember 2005 | Action-Rollenspiel | Square Enix Product Development Division 1 |
| 4,62 Mio. | God of War | 22. März 2005 | Action-Adventure, Hack and Slash | Santa Monica Studio |
| 4,55 Mio. | Final Fantasy X-2 | 13. März 2003 | Rollenspiel | Square Product Development Division 1 |
| 4,35 Mio. | Tekken 5 | 31. März 2005 | Fighting | Namco |
| 4,35 Mio. | Tekken 4 | 28. März 2002 | Fighting | Namco |
Die PS2 prägte meine Jugend
Die „PlayStation 2“-Ära war mehr als nur ein erfolgreiches Kapitel der Gaming-Geschichte, sie war ein Wendepunkt. Spiele wurden größer, mutiger, erzählerischer. Entwickler experimentierten, Serien fanden ihre Identität und ganze Genres wurden neu definiert. Für viele war die PS2 der Moment, in dem Gaming nicht mehr nur Zeitvertreib, sondern Leidenschaft wurde.
Auch heute, Jahrzehnte später, leben diese Spiele weiter: in Remasters, Remakes oder einfach in den Erinnerungen der Spieler. Die PS2 war keine Konsole für einen kurzen Hype, sondern ein Fundament, auf dem modernes Gaming aufgebaut wurde. Und genau deshalb spricht man bis heute über sie, nicht aus Nostalgie allein, sondern weil sie Maßstäbe gesetzt hat, an denen sich Spiele noch immer messen lassen (müssen).
Quellen (Verkaufszahlen): Wikipedia (Tabelle mit KI erstellt)
Dieser Artikel erschien ursprünglich am 17. Oktober 2020 (21 Jahre nachdem ich begonnen habe über Videospiele zu schreiben). Ich habe ihn inhaltlich erweitert und modernisiert neu veröffentlicht.
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