Hideo Kojima spricht auf dem Tribeca Film Festival 2019 über Death Stranding
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Eva Krumm Evas erste Gaming-Erfahrung war Pokémon auf dem Game Boy - ein prägendes Erlebnis, das ihre Leidenschaft für Videospiele entfacht hat. Zusammen mit ihrem Großvater entdeckte sie die Regenbogenstrecke in Mario Kart auf dem SNES, ein Moment, den sie bis heute mit Gaming verbindet. Besonders angetan haben es ihr JRPGs, Otome-Games und Horror, doch auch Indie-Perlen gehören zu ihrem festen Repertoire. Abseits des Spielens verfolgt sie mit Begeisterung aktuelle Entwicklungen in der Gaming-Szene und teilt ihre Eindrücke als Chefredakteurin bei DailyGame.
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Auf dem Tribeca Film Festival 2019 in New York sprachen Hideo Kojima, Norman Reedus und Geoff Keighley über das kommende Spiel Death Stranding.
Auf Reseteria veröffentlicht ein User der bei der Diskussion dabei war, eine kurze Zusammenfassung über das Ereignis.
- Kojima wiederholte, dass es sich bei Death Stranding um ein Open-World-Actionspiel handelt, und betont, dass es dem Genre etwas Neues bringen wird.
- Kojima benutzte das Internet als Metapher, um zu sagen, dass „Verbindung“ ein großes Thema in Death Stranding sein wird. Der Spieler wird alleine sein – es gibt Einsamkeit -, aber er wird auch versuchen, eine Verbindung herzustellen.
- Sowohl im Gameplay als auch in der Story wird „Verbindung“ der Schlüssel sein. Jeder wird verbunden sein. Kojima war sichtlich begeistert davon.
- Kojima kann nicht viel mehr dazu sagen, um nicht mit dem Herausgeber Sony Interactive Entertainment in Konflikt zu treten: „Ich möchte nicht von Sony getrennt werden.“
- Kojima fügte hinzu: „Verbinden ist das gleiche wie das Trennen einer Verbindung. Ist die Verbindung stabil? Ist es besser, die Verbindung zu trennen? “Er möchte, dass die Spieler in ihrem eigenen Leben und in der Welt über dieses Thema nachdenken (er erwähnte Dating und europäische Politik als Beispiele).
- Kojima sagte, es sei schwierig, in einem Open-World-Spiel eine Geschichte zu erzählen, weil man die Spielerfreiheit – Bewegungsfreiheit – mit der Handlung ausgleichen muss. Man muss in eine bestimmte Richtung gehen, um mehr über die Geschichte zu erfahren, aber Kojima möchte auch, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie die Wahl treffen.
- Norman Reedus, der Protagonist Sam, sagte, dass die Spieler beim Spielen weinen werden. Sie werden emotional investiert.
- Kojima sagte, er will Spiele schaffen, bis er stirbt.
- Kojima sagte, wir könnten in einem Monat mehr von Death Stranding sehen. (Hoffentlich!)
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