DOOM’s 4K-Patch für PlayStation 4 PRO und Xbox One X ist kein „nativer 4K-Patch“
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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DOOM hat kürzlich einen 4K-Patch für PlayStation 4 Pro und Xbox One X erhalten, aber laut eines neuen Analyse-Videos, welches von VGTech veröffentlicht wurde, kommt das Spiel nicht auf natives 4K auf einem der beiden Systeme. Auf der PlayStation 4 Pro, nach dem Patch, ist die maximale Auflösung des Spiels 1440p, auf der Xbox One X erreicht der Ego-Shooter dynamisches 4K.
Laut dem Video ist die durchschnittliche Auflösung von DOOM’s PlayStation 4 Pro-Version 2560×1440, obwohl es oft darunter fällt, während es Downsampling beim Rendern bei 1080p verwendet. Auf der Xbox One X bleibt die Auflösung jedoch normalerweise im Bereich von 2688×1512 und 3072×2160, während sie selten auch 3840×2160 erreicht.
Die durchschnittliche Framerate des Spiels scheint auf der PlayStation 4 Pro und der Xbox One X zwischen 57,8 FPS und 59,16 FPS zu liegen, was interessanterweise tatsächlich niedriger ist als vor dem Rollout des Patches, natürlich mit „nur“ 1080p.
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Ob sich das „4K-Update“ auszahlt, seht ihr im Video oberhalb.
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